Math Circus
DOS Spiel, 1993
- Genre:
- Unsortiert
- Jahr:
- 1993
- Entwickler:
- Greygum Software
- Verleger:
- Greygum Software
- Perspektive:
- Andere
- Thema:
- Rätsel lösen, Lernspiele
- Freigeben:
- DOS (1993), Macintosh (1993), Windows 3.x (1997)
- Auch bekannt als:
- M*A*T*H*S Circus, Maths Circus: Act 1, Math Circus
Math Circus ist ein Lernspiel für Kinder, das Mathematik lehrt. Alle Aktivitäten des Spiels basieren auf dem Aufbau und der Leitung eines Zirkus mit insgesamt zwölf Rätseln und Aktivitäten. Jedes stellt ein neues Konzept vor, das auf Logik oder Mathematik basiert und über einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad verfügt. Zu den Fähigkeiten gehören räumliches Denken, das Wahrnehmen von Mustern in Größe, Reihenfolge oder Zeit oder das Manipulieren von Variablen, um die Tricks der Zirkusdarbietungen zu beeinflussen. …mehr lesen
Spiel Bewertung
Math Circus ist ein Lernspiel für Kinder, das Mathematik lehrt. Alle Aktivitäten des Spiels basieren auf dem Aufbau und der Leitung eines Zirkus mit insgesamt zwölf Rätseln und Aktivitäten. Jedes stellt ein neues Konzept vor, das auf Logik oder Mathematik basiert und über einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad verfügt. Zu den Fähigkeiten gehören räumliches Denken, das Wahrnehmen von Mustern in Größe, Reihenfolge oder Zeit oder das Manipulieren von Variablen, um die Tricks der Zirkusdarbietungen zu beeinflussen.
Die zwölf Aktivitäten sind: Bewegen von Bällen um ein Gitter aus Siegeln, damit die Bälle zu ihren Standplätzen passen, eine Zeitübung für einen Trapezkünstler, um eine oder mehrere Lücken zu überqueren, die Rettung eines Zauberers vor einer Hexe und einem Monster mit unterschiedlichen Angriffsmustern, a Zeitübungen rund um das Erreichen des Zirkus in einer bestimmten Zeit unter Berücksichtigung von Ampeln, Schießen eines Balls in einen Eimer durch Anpassen des Winkels und der Kraft des Schießpulvers, Mathe-Rätsel basierend auf der Kombination mehrerer Hinweise, ein Balanceakt basierend auf der Position und Anzahl verschiedener Personen in einer Bar, die Berechnung des Ticketverkaufs, das Abmessen der Medizin für Elefanten, räumliches Denken durch Ermitteln der Koordinaten eines fehlenden Bolzens im Gerüst, die Beeinflussung der Bewegungsmuster von Clowns in eine festgelegte Position und die Anordnung von Löwen anhand verschiedener Variablen.
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