5th Fleet
DOS juego, 1994
- Género:
- Estrategia
- Año:
- 1994
- Desarrollador:
- Stanley Associates
- Editor:
- Avalon Hill
- Perspectiva:
- De arriba hacia abajo
- Tema:
- Juego de mesa/ Fiesta, Naval
- Lanzamientos:
- DOS (1994)
5th Fleet traduce la profundidad estratégica del juego de mesa del mismo nombre a un formato digital, ofreciendo una experiencia de juego de guerra basada en hexágonos ambientada en las aguas cargadas de tensión geopolítica del Océano Índico y el Golfo Pérsico. El juego está estructurado para acomodar a dos jugadores, cada uno de los cuales representa un grupo de guerra que podría abarcar varios países diferentes, lo que lo hace adecuado para batallas estratégicas cara a cara que pueden escalar en complejidad dependiendo del escenario en cuestión. …leer más
Reseña del juego
5th Fleet traduce la profundidad estratégica del juego de mesa del mismo nombre a un formato digital, ofreciendo una experiencia de juego de guerra basada en hexágonos ambientada en las aguas cargadas de tensión geopolítica del Océano Índico y el Golfo Pérsico. El juego está estructurado para acomodar a dos jugadores, cada uno de los cuales representa un grupo de guerra que podría abarcar varios países diferentes, lo que lo hace adecuado para batallas estratégicas cara a cara que pueden escalar en complejidad dependiendo del escenario en cuestión.
El juego se desarrolla estrictamente por turnos, con cada día dividido en seis rondas para imitar el paso del tiempo y el ritmo estratégico de la guerra naval. Estas rondas se dividen a su vez en tres fases distintas dedicadas a submarinos, barcos y aviones, respectivamente. Esta división garantiza que los jugadores planifiquen y ejecuten estrategias en diferentes dominios de la guerra naval, desde subterfugios submarinos hasta enfrentamientos con barcos de superficie y dominio aéreo.
La Quinta Flota emplea dos tipos principales de pantallas de mapas para la planificación estratégica y táctica. El mapa estratégico proporciona una descripción general de toda la zona operativa, delineada en varias áreas de interés, mientras que el mapa táctico se acerca para obtener una vista detallada de áreas específicas, lo que permite maniobras precisas y planificación de enfrentamientos. La mecánica del juego gira en torno a comandos esenciales, como mover unidades a los hexágonos deseados y lanzar ataques, donde los jugadores deben decidir el tipo de arma que desplegarán contra objetivos específicos. La importancia de la planificación logística también entra en juego durante los partidos prolongados, donde el reabastecimiento de unidades navales se convierte en un aspecto crítico para mantener la efectividad del combate.
Los movimientos de las aeronaves se trazan en el mapa estratégico, lo que agrega otra capa de planificación que requiere que los jugadores piensen ampliamente sobre el despliegue y la coordinación de sus activos aéreos con las unidades navales. La dependencia del juego de símbolos abstractos en los mapas para representar varias unidades y acciones militares pone énfasis en el pensamiento y la planificación estratégicos sobre la fidelidad gráfica.
En el modo para un jugador, 5th Fleet ofrece diez escenarios cada vez más desafiantes que enfrentan al jugador, predominantemente asumiendo el papel de la flota estadounidense, contra adversarios representados principalmente por Rusia. Estos escenarios están cuidadosamente diseñados para poner a prueba la perspicacia estratégica del jugador en un espectro de intensidades de conflicto y contextos operativos, desde enfrentamientos limitados hasta guerras a gran escala.
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