5th Fleet
DOS jeu, 1994
- Genre:
- Stratégie
- Année:
- 1994
- Développeur:
- Stanley Associates
- Éditeur:
- Avalon Hill
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Jeu de société / fête, Naval
- Sorties:
- DOS (1994)
5th Fleet traduit la profondeur stratégique du jeu de société du même nom dans un format numérique, offrant une expérience de wargame hexagonale se déroulant dans les eaux chargées de tensions géopolitiques de l'océan Indien et du golfe Persique. Le jeu est structuré pour accueillir deux joueurs, chacun représentant un groupe de guerre pouvant englober plusieurs pays différents, ce qui le rend adapté aux batailles stratégiques en face-à-face dont la complexité peut varier en fonction du scénario en question. …en savoir plus
Revue du jeu
5th Fleet traduit la profondeur stratégique du jeu de société du même nom dans un format numérique, offrant une expérience de wargame hexagonale se déroulant dans les eaux chargées de tensions géopolitiques de l'océan Indien et du golfe Persique. Le jeu est structuré pour accueillir deux joueurs, chacun représentant un groupe de guerre pouvant englober plusieurs pays différents, ce qui le rend adapté aux batailles stratégiques en face-à-face dont la complexité peut varier en fonction du scénario en question.
Le jeu se déroule strictement au tour par tour, chaque journée étant divisée en six tours pour imiter le passage du temps et le rythme stratégique de la guerre navale. Ces cycles sont ensuite divisés en trois phases distinctes dédiées respectivement aux sous-marins, aux navires et aux avions. Cette division garantit que les joueurs doivent planifier et exécuter des stratégies dans différents domaines de la guerre navale, du subterfuge sous-marin aux engagements de navires de surface et à la domination aérienne.
La 5e Flotte utilise deux principaux types d'écrans de carte pour la planification stratégique et tactique. La carte stratégique fournit un aperçu de l'ensemble de la zone opérationnelle, délimitée en diverses zones d'intérêt, tandis que la carte tactique effectue un zoom avant pour une vue détaillée de zones spécifiques, permettant une planification précise des manœuvres et des engagements. Les mécanismes de jeu tournent autour de commandes essentielles telles que déplacer des unités vers les hexagones souhaités et lancer des attaques, où les joueurs doivent décider du type d'arme à déployer contre des cibles spécifiques. L'importance de la planification logistique entre également en jeu lors des matchs prolongés, où le réapprovisionnement des unités navales devient un aspect essentiel du maintien de l'efficacité du combat.
Les mouvements d'avions sont tracés sur la carte stratégique, ajoutant une autre couche de planification qui oblige les joueurs à réfléchir globalement au déploiement de leurs ressources aériennes et à la coordination avec les unités navales. Le recours du jeu à des symboles abstraits sur les cartes pour représenter diverses unités et actions militaires met l'accent sur la réflexion et la planification stratégiques plutôt que sur la fidélité graphique.
En mode solo, 5th Fleet propose dix scénarios de plus en plus difficiles qui opposent le joueur, jouant principalement le rôle de la flotte américaine, à des adversaires principalement représentés par la Russie. Ces scénarios sont soigneusement conçus pour tester le sens stratégique du joueur dans un spectre d'intensités de conflit et de contextes opérationnels, depuis des engagements limités jusqu'à une guerre à grande échelle.
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