5th Fleet
DOS Spiel, 1994
- Genre:
- Strategie
- Jahr:
- 1994
- Entwickler:
- Stanley Associates
- Verleger:
- Avalon Hill
- Perspektive:
- Von oben nach unten
- Thema:
- Brettspiel, Marine
- Freigeben:
- DOS (1994)
5th Fleet übersetzt die strategische Tiefe des gleichnamigen Brettspiels in ein digitales Format und bietet ein Hex-basiertes Kriegsspielerlebnis in den geopolitisch spannungsgeladenen Gewässern des Indischen Ozeans und des Persischen Golfs. Das Spiel ist so strukturiert, dass es zwei Spieler aufnehmen kann, von denen jeder eine Kriegspartei vertritt, die mehrere verschiedene Länder umfassen kann, wodurch es sich für direkte strategische Schlachten eignet, deren Komplexität je nach Szenario skaliert. …mehr lesen
Spiel Bewertung
5th Fleet übersetzt die strategische Tiefe des gleichnamigen Brettspiels in ein digitales Format und bietet ein Hex-basiertes Kriegsspielerlebnis in den geopolitisch spannungsgeladenen Gewässern des Indischen Ozeans und des Persischen Golfs. Das Spiel ist so strukturiert, dass es zwei Spieler aufnehmen kann, von denen jeder eine Kriegspartei vertritt, die mehrere verschiedene Länder umfassen kann, wodurch es sich für direkte strategische Schlachten eignet, deren Komplexität je nach Szenario skaliert.
Das Spiel verläuft streng rundenbasiert, wobei jeder Tag in sechs Runden unterteilt ist, um den Zeitablauf und den strategischen Rhythmus der Seekriegsführung nachzuahmen. Diese Runden sind weiter in drei verschiedene Phasen unterteilt, die jeweils U-Booten, Schiffen und Flugzeugen gewidmet sind. Diese Abteilung stellt sicher, dass Spieler Strategien in verschiedenen Bereichen der Seekriegsführung planen und ausführen müssen, von Unterwassertäuschungen bis hin zu Gefechten mit Schiffen an der Wasseroberfläche und Dominanz aus der Luft.
Die 5. Flotte verwendet zwei Haupttypen von Kartenbildschirmen für die strategische und taktische Planung. Die strategische Karte bietet einen Überblick über die gesamte Einsatzzone, unterteilt in verschiedene Interessengebiete, während die taktische Karte vergrößert wird, um eine detaillierte Ansicht bestimmter Bereiche zu erhalten, was eine präzise Manövrier- und Einsatzplanung ermöglicht. Die Spielmechanik dreht sich um wesentliche Befehle wie das Bewegen von Einheiten zu gewünschten Hexfeldern und das Starten von Angriffen, wobei die Spieler entscheiden müssen, welche Art von Waffe sie gegen bestimmte Ziele einsetzen möchten. Die Bedeutung der logistischen Planung kommt auch bei längeren Spielen zum Tragen, bei denen die Wiederauffüllung von Marineeinheiten zu einem entscheidenden Aspekt für die Aufrechterhaltung der Kampfeffektivität wird.
Die Bewegungen der Flugzeuge werden auf der strategischen Karte eingezeichnet, wodurch eine weitere Planungsebene entsteht, die von den Spielern verlangt, umfassend über den Einsatz ihrer Luftstreitkräfte und die Koordination mit den Marineeinheiten nachzudenken. Da das Spiel auf abstrakten Symbolen auf den Karten basiert, um verschiedene militärische Einheiten und Aktionen darzustellen, liegt der Schwerpunkt auf strategischem Denken und Planen statt auf grafischer Wiedergabetreue.
Im Einzelspielermodus bietet 5th Fleet zehn zunehmend anspruchsvollere Szenarien, in denen der Spieler, der überwiegend die Rolle der amerikanischen Flotte übernimmt, gegen Gegner antritt, die hauptsächlich aus Russland bestehen. Diese Szenarien wurden sorgfältig entwickelt, um das strategische Geschick des Spielers in einem Spektrum von Konfliktintensitäten und Einsatzkontexten zu testen, von begrenzten Gefechten bis hin zur umfassenden Kriegsführung.
Kommentare
Es gibt noch keine Kommentare. Sei der erste der kommentiert!
Diskutiere dieses Spiel in unserem Forum.
Bitte [url=registrieren]registrieren oder anmelden, um einen Kommentar zu schreiben.
Nutzerbewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen. Sei der Erste, der dieses Spiel bewertet!
Bitte registrieren oder anmelden, um eine Bewertung abzugeben.