5th Fleet
DOS gioco, 1994
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1994
- Sviluppatore:
- Stanley Associates
- Editore:
- Avalon Hill
- Prospettiva:
- Dall'alto al basso
- Tema:
- Gioco da tavolo/di società, Navale
- Rilasci:
- DOS (1994)
5th Fleet traduce la profondità strategica dell'omonimo gioco da tavolo in un formato digitale, offrendo un'esperienza di wargame esagonale ambientata nelle acque cariche di tensione geopolitica dell'Oceano Indiano e del Golfo Persico. Il gioco è strutturato per ospitare due giocatori, ciascuno dei quali rappresenta un gruppo di guerra che potrebbe comprendere diversi paesi diversi, rendendolo adatto a battaglie strategiche testa a testa che possono aumentare di complessità a seconda dello scenario in questione. …leggi di più
Recensione del gioco
5th Fleet traduce la profondità strategica dell'omonimo gioco da tavolo in un formato digitale, offrendo un'esperienza di wargame esagonale ambientata nelle acque cariche di tensione geopolitica dell'Oceano Indiano e del Golfo Persico. Il gioco è strutturato per ospitare due giocatori, ciascuno dei quali rappresenta un gruppo di guerra che potrebbe comprendere diversi paesi diversi, rendendolo adatto a battaglie strategiche testa a testa che possono aumentare di complessità a seconda dello scenario in questione.
Il gioco si svolge rigorosamente a turni, con ogni giornata divisa in sei round per imitare il passare del tempo e il ritmo strategico della guerra navale. Questi round sono ulteriormente suddivisi in tre fasi distinte dedicate rispettivamente a sottomarini, navi e aerei. Questa divisione garantisce che i giocatori debbano pianificare ed eseguire strategie in diversi ambiti della guerra navale, dal sotterfugio sottomarino agli scontri con navi di superficie e al dominio aereo.
La 5a flotta utilizza due tipi principali di schermate della mappa per la pianificazione strategica e tattica. La mappa strategica fornisce una panoramica dell'intera zona operativa, delineata in varie aree di interesse, mentre la mappa tattica ingrandisce per una visione dettagliata di aree specifiche, consentendo una precisa pianificazione delle manovre e dell'ingaggio. Le meccaniche di gioco ruotano attorno a comandi essenziali come spostare le unità negli esagoni desiderati e lanciare attacchi, in cui i giocatori devono decidere il tipo di arma da schierare contro obiettivi specifici. L'importanza della pianificazione logistica entra in gioco anche durante le partite prolungate, dove il rifornimento delle unità navali diventa un aspetto critico per mantenere l'efficacia in combattimento.
I movimenti degli aerei sono tracciati sulla mappa strategica, aggiungendo un altro livello di pianificazione che richiede ai giocatori di pensare in generale allo schieramento delle proprie risorse aeree e al coordinamento con le unità navali. La dipendenza del gioco da simboli astratti sulle mappe per rappresentare varie unità e azioni militari pone l'accento sul pensiero strategico e sulla pianificazione rispetto alla fedeltà grafica.
Nella modalità giocatore singolo, la 5a Flotta offre dieci scenari sempre più impegnativi che mettono il giocatore, assumendo prevalentemente il ruolo della flotta americana, contro avversari rappresentati principalmente dalla Russia. Questi scenari sono attentamente progettati per mettere alla prova l'acume strategico del giocatore attraverso uno spettro di intensità di conflitto e contesti operativi, da impegni limitati a guerre su vasta scala.
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