Wonder Boy in Monster Land

SMS juego, 1988

Género:
Arcade
Año:
1988
Desarrollador:
Escape
Editor:
SEGA
Perspectiva:
Plataforma, Vista lateral
Lanzamientos:
MAME 2003 (1987), SMS (1988), Amiga (1989), Amstrad CPC (1989), Atari ST (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1989)
También conocido como:
Bikkuriman World, Mônica no Castelo do Dragão, SEGA AGES: Wonder Boy Monster Land, Super Wonder Boy, Super Wonder Boy Monster World, Super Wonder Boy in Monster Land, Super Wonder Boy: Super Monster Land

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Wonder Boy in Monster Land captura de pantalla 2Wonder Boy in Monster Land captura de pantalla 3Wonder Boy in Monster Land captura de pantalla 4Wonder Boy in Monster Land captura de pantalla 5

El juego es la secuela del juego Wonder Boy de 1986 y tiene lugar once años después de los acontecimientos del juego anterior. Después de disfrutar de más de una década de paz en el País de las Maravillas tras la derrota del malvado Rey por Tom-Tom, al que más tarde se le otorgó el título de "Niño Maravilla", apareció un dragón que escupe fuego llamado dragón MEKA; él y sus secuaces conquistaron Wonder Land, convirtiéndola en "Monster Land". La gente, indefensa debido a su falta de habilidad para luchar, llama a Wonder Boy, ahora un adolescente, para destruir a los monstruos y derrotar al dragón MEKA. Los jugadores controlan a Wonder Boy a través de doce niveles lineales mientras recorre Monster Land para encontrar y derrotar al dragón MEKA. Los jugadores ganan oro al derrotar enemigos y compran armas, armaduras, calzado, magia y otros artículos que les ayudarán en el camino. Hay doce lugares por los que Tom-Tom debe aventurarse, incluidos (entre otros): la ciudad de Wonder Land, el Valle de la Paz, la ciudad costera de Baraboro, el desierto de Mam y las islas Pororo. Durante su viaje, deberá derrotar a los monstruos con la espada que consiguió al comienzo de su aventura. Estos monstruos dejarán monedas de oro o bolsas de dinero en efectivo, que podrá usar para comprar mejores armas, escudos, armaduras y botas. Al final de cada ubicación, suele haber un jefe al que Tom-Tom debe derrotar para obtener una llave dorada que abrirá la puerta de salida, así como muchas monedas de oro o bolsas de dinero en efectivo. Si toca a algún enemigo o le disparan, perderá salud. Durante sus viajes, Tom-Tom debe prestar atención al reloj de arena; Si el reloj de arena se arena en la parte inferior, debe conseguir otro que aparezca de la nada, o también perderá salud. Hay dos maneras en que puede restaurarlo. Puede ir a bares a tomar una bebida que lo recupere y obtener una pista de lo que le espera también, o ir a hospitales y curarse a sí mismo para restaurar la salud perdida.

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