Wonder Boy in Monster Land

SMS Spiel, 1988

Genre:
Arkade
Jahr:
1988
Entwickler:
Escape
Verleger:
SEGA
Perspektive:
Plattform, Seitenansicht
Freigeben:
MAME 2003 (1987), SMS (1988), Amiga (1989), Amstrad CPC (1989), Atari ST (1989), ZX Spectrum (1989), Commodore 64 (1989)
Auch bekannt als:
Bikkuriman World, Mônica no Castelo do Dragão, SEGA AGES: Wonder Boy Monster Land, Super Wonder Boy, Super Wonder Boy Monster World, Super Wonder Boy in Monster Land, Super Wonder Boy: Super Monster Land

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Das Spiel ist die Fortsetzung des Spiels Wonder Boy aus dem Jahr 1986 und spielt elf Jahre nach den Ereignissen des vorherigen Spiels. Nachdem Tom-Tom, der später den Titel „Wonder Boy“ erhielt, den bösen König besiegt hatte, über ein Jahrzehnt Frieden im Wunderland genossen hatte, erschien ein feuerspeiender Drache namens MEKA-Drache; er und seine Schergen eroberten das Wunderland und verwandelten es in „Monsterland“. Die Menschen, die aufgrund ihrer mangelnden Kampfkünste hilflos sind, rufen Wonder Boy, inzwischen ein Teenager, auf, die Monster zu vernichten und den MEKA-Drachen zu besiegen. Die Spieler steuern Wonder Boy durch zwölf lineare Level, während er sich durch das Monsterland bewegt, um den MEKA-Drachen zu finden und zu besiegen. Die Spieler verdienen Gold, indem sie Feinde besiegen, und kaufen Waffen, Rüstungen, Schuhe, Magie und andere Gegenstände, die ihnen auf dem Weg helfen. Es gibt zwölf Orte, die Tom-Tom durchqueren muss, darunter (aber nicht beschränkt auf): die Stadt Wonderland, das Tal des Friedens, die Küstenstadt Baraboro, die Mam-Wüste und die Pororo-Inseln. Während seiner Reise muss er Monster mit dem Schwert besiegen, das er zu Beginn seines Abenteuers erhalten hat. Diese Monster hinterlassen entweder Goldmünzen oder Geldsäcke, mit denen er bessere Waffen, Schilde, Rüstungen und Stiefel kaufen kann. Am Ende jedes Ortes gibt es normalerweise einen Boss, den Tom-Tom besiegen muss, um einen goldenen Schlüssel zu erhalten, der das Ausgangstor öffnet, sowie jede Menge Goldmünzen oder Geldsäcke. Wenn er Feinde berührt oder beschossen wird, verliert er Gesundheit. Während seiner Reise muss Tom-Tom auf die Sanduhr achten. Wenn die Sanduhr unten Sand anzeigt, muss er eine weitere holen, die aus dem Nichts erscheint, sonst verliert er auch Gesundheit. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie er sie wiederherstellen kann. Er kann entweder in Bars gehen, um etwas zu trinken, das die Gesundheit wiederherstellt und auch einen Hinweis darauf bekommt, was vor ihm liegt, oder in Krankenhäuser gehen und sich selbst heilen, um die verlorene Gesundheit wiederherzustellen.

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