Wonder Boy
SMS Spiel, 1987
- Genre:
- Arkade
- Jahr:
- 1987
- Entwickler:
- Escape
- Verleger:
- SEGA
- Perspektive:
- Seitenansicht
- Freigeben:
- MAME 2003 (1986), SMS (1987), Amstrad CPC (1987), ZX Spectrum (1987), Commodore 64 (1987), Game Gear (1990)
- Auch bekannt als:
- Arcade Archives: Wonder Boy, Revenge of Drancon
Wonder Boy ist ein Arcade-Plattformspiel, das 1986 von Escape für die Arcade-Automaten von Sega entwickelt wurde. Es dauerte jedoch nicht lange, bis Sega es selbst auch auf seine Konsolen SG-1000, Sega Master System und Game Gear portierte. Nachdem der Titel 1987 auch auf den Heimcomputern ZX Spectrum, Commodore 64 und Amstrad erschien, wurde er sehr beliebt und es wurden anschließend fünf weitere Fortsetzungen veröffentlicht. Wonder Boy ist ein typisches Plattformspiel seiner Zeit und basiert daher auf Geschwindigkeit. Der Protagonist ist ein Junge, der nur als „Boy“ bekannt ist. Er muss schnell durch sieben Level springen und rennen, um seine Freundin Tina (Tanya in den Konsolenversionen) zu retten, die von einem Bösewicht namens Dark King gefangen gehalten wird. Die Grundlage des Gameplays ist einfach: Unterwegs springt Boy über Hindernisse, sammelt Früchte, versucht, Gegner zu neutralisieren und muss gleichzeitig Fallen ausweichen, die ihm im Weg stehen. Der Junge kann sich mit einer Steinaxt bewaffnen, die er auf herannahende Feinde werfen kann, einem Skateboard, mit dem er durch die Levels sausen kann, und dem vorübergehenden Schutz durch einen Engel, der es ihm ermöglicht, Feinde zu vernichten, indem er einfach in sie hineinrennt. Alle oben genannten Power-Ups erhält er durch das Aufschlagen von Eiern. Diese Eier können auch unangenehme Überraschungen enthalten – Flüche, die ihn schneller als gewöhnlich an Vitalität verlieren lassen, und giftige Pilze, die die Vitalität des Jungen auf einen Schlag verringern. Am Ende jedes „Bereichs“ begegnet der Junge einer Inkarnation des Hauptgegners als Boss-Charakter. Sobald er besiegt ist, fliegt die Maske des mächtigen Lords davon und verwandelt sich in einen Gegenstand wie eine Teetasse oder ein Stück Obst, bevor er anschließend flieht.
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