Wonder Boy

SMS jeu, 1987

Genre:
Arcade
Année:
1987
Développeur:
Escape
Éditeur:
SEGA
Perspective:
Vue de côté
Sorties:
MAME 2003 (1986), SMS (1987), Amstrad CPC (1987), ZX Spectrum (1987), Commodore 64 (1987), Game Gear (1990)
Aussi connu sous le nom:
Arcade Archives: Wonder Boy, Revenge of Drancon

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Wonder Boy est un jeu de plateforme d'arcade développé en 1986 par Escape pour les machines d'arcade de Sega. Cependant, peu de temps après, Sega lui-même l'a également porté sur ses consoles SG-1000, Sega Master System et Game Gear. Après que le titre soit également apparu sur les ordinateurs personnels ZX Spectrum, Commodore 64 et Amstrad en 1987, il est devenu très populaire et cinq autres suites ont ensuite été publiées. Wonder Boy est un jeu de plateforme typique de son époque, il est donc basé sur la vitesse. Le protagoniste est un garçon connu uniquement sous le nom de « Boy ». Il doit rapidement sauter et parcourir sept niveaux pour sauver sa petite amie Tina (Tanya dans les versions console), retenue captive par un méchant nommé Dark King. La base du gameplay est simple : en cours de route, Boy saute par-dessus les obstacles, ramasse des fruits, tente de neutraliser ses adversaires et doit en même temps éviter les pièges qui se dressent sur son chemin. Le garçon peut s'armer d'une hache de pierre qu'il peut lancer sur les ennemis venant en sens inverse, d'un skateboard avec lequel il peut se précipiter à travers les niveaux et d'une protection temporaire par un ange qui lui permet de détruire les ennemis en les heurtant simplement. Tous les bonus mentionnés ci-dessus sont obtenus en cassant des œufs ouverts. Ces œufs peuvent également contenir de mauvaises surprises – des malédictions qui lui font perdre de la vitalité plus rapidement que d'habitude, et des champignons venimeux qui réduisent d'un seul coup la vitalité du garçon. À la fin de chaque « zone », le garçon rencontrera une incarnation du principal antagoniste en tant que boss. Une fois vaincu, le masque du puissant seigneur s'envole et se transforme en un objet tel qu'une tasse de thé ou un fruit, avant de s'enfuir par la suite.

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