SimIsle: Missions in the Rainforest

DOS juego, 1995

Género:
Estrategia
Año:
1995
Desarrollador:
Intelligent Games
Editor:
Maxis Software
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Gerencial, animales, Naturaleza
Lanzamientos:
DOS (1995), Windows (1996), Macintosh (1996)
También conocido como:
SimIsle: Missionen im Regenwald

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Una vez más llegamos al mundo Sim*, creado por la empresa Maxis. Originalmente estaba previsto que en 1995 hubiera 2 juegos de simulación sobre la naturaleza: uno trataría sobre la vida en la isla y el segundo sobre los problemas de la selva tropical. Los Maxis decidieron fusionar estos dos juegos en uno: SimIsle: Missions in the Rainforest. SimIsle es un poco diferente de los otros juegos de simulación. Mientras que en juegos anteriores no había un objetivo específico que alcanzar, todo se trataba de construir y expandir, SimIsle está cambiando esta visión. …leer más

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Reseña del juego

Una vez más llegamos al mundo Sim*, creado por la empresa Maxis. Originalmente estaba previsto que en 1995 hubiera 2 juegos de simulación sobre la naturaleza: uno trataría sobre la vida en la isla y el segundo sobre los problemas de la selva tropical. Los Maxis decidieron fusionar estos dos juegos en uno: SimIsle: Missions in the Rainforest. SimIsle es un poco diferente de los otros juegos de simulación. Mientras que en juegos anteriores no había un objetivo específico que alcanzar, todo se trataba de construir y expandir, SimIsle está cambiando esta visión.

Puedes elegir entre 25 islas y cada isla tiene una dificultad diferente y un objetivo diferente que se debe cumplir. En una isla, debes salvar a los animales en peligro, la otra isla debe transformarse en una isla próspera, luego debes preservar la naturaleza virgen, pero también atraer a más turistas. Como siempre, tienes una gran cantidad de datos, tablas y gráficos que te ayudarán durante el juego (también interfieren con el juego).

El jugador elige una de las varias docenas de islas ficticias del archipiélago tropical de diversas formas y tamaños para simular. Las islas tienen cantidades variables de llanuras abiertas, bosques, montañas, recursos naturales y pueblos nativos. La cantidad de terreno predesarrollado también varía, pero la mayoría de las islas en gran medida no están urbanizadas cuando comienza una nueva simulación. Cada escenario tiene objetivos y condiciones de ganar/perder. Cada mapa se puede iniciar con los objetivos del escenario activados o desactivados, y la simulación puede continuar de forma libre después de completar con éxito la tarea inicial.

SimIsle tiene su propia moneda, conocida como UEM o Unidad Monetaria Ecológica. Cada isla tiene distintos depósitos de recursos naturales, como madera, carbón, oro, hierro y petróleo, que se pueden recolectar construyendo una instalación adecuada (como una mina, un campamento maderero o una plataforma petrolera) en una casilla que contenga el recurso. Una vez construida la instalación, funcionará de forma más o menos autónoma y producirá el recurso especificado a un ritmo determinado por varios factores, incluida la riqueza del depósito en esa zona.

Los alimentos y la mano de obra no calificada son proporcionados por las aldeas nativas repartidas por cada isla. Inicialmente, las aldeas nativas tienen poblaciones bajas y sólo son capaces de producir alimentos suficientes para sustentar el asentamiento solitario. Se pueden enviar agentes con las habilidades adecuadas a las aldeas para capacitarlos, lo que aumenta su capacidad para producir alimentos. Esto a su vez permite que aumente la población de la aldea. Los aldeanos adicionales pueden luego utilizarse para fundar nuevas aldeas o actuar como fuente de mano de obra no calificada. El excedente de alimentos producido se puede utilizar para sustentar a las poblaciones de pueblos y ciudades (que son construidas por el jugador), que luego se pueden utilizar para obtener mano de obra calificada. La población nativa tiene un nivel de felicidad que puede verse afectado negativamente por las condiciones ambientales o por atraer demasiados trabajadores no calificados. En ocasiones, los pueblos infelices empiezan a cultivar narcóticos, que pueden explotarse con fines de lucro utilizando un agente con la habilidad Contactos criminales.

Para mí, SimIsle es uno de los peores juegos de la serie sim*. Incluso si hay una buena idea sobre la preservación de la naturaleza, el juego suele ser tedioso y poco interesante. Aquí no puedes construir un imperio, ni siquiera puedes tener las ambiciones megalómanas que nos encantaban en otros juegos (como SimCity, SimEarth y otros). El juego, sin embargo, proporciona un descanso agradable durante las largas tardes, cuando si quieres tener una buena sensación sobre el cuidado de la naturaleza, al menos puedes hacerlo en el mundo de los juegos de ordenador.

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