SimHealth

DOS juego, 1994

Género:
Simulacion
Año:
1994
Desarrollador:
Thinking Tools
Editor:
Maxis Software
Perspectiva:
isometrico
Tema:
Educativo
Lanzamientos:
DOS (1994)
También conocido como:
SimHealth: A Democracy and Society Computer Simulation, SimHealth: A Tool for National Debate, SimHealth: The National Health Care Simulation

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SimHealth es quizás uno de los títulos menos convencionales y ambiciosos de Maxis, que se aleja significativamente de la divertida construcción de ciudades de SimCity o del atractivo de simulación de vida de Los Sims. En cambio, SimHealth sumerge a los jugadores en el intrincado y polémico mundo del sistema sanitario de EE. UU., ofreciendo una experiencia de simulación que es tan educativa como desafiante. El juego surgió en el contexto de un intenso debate público y político en torno a la atención sanitaria en Estados Unidos, especialmente destacado durante las elecciones presidenciales de 1996. Maxis, aprovechando el momento, desarrolló SimHealth como una herramienta para que los jugadores exploren y experimenten con las políticas de atención médica y sus impactos a escala nacional. Al hacerlo, el juego brindó a los jugadores la oportunidad de abordar un tema de importancia en el mundo real, aunque en un entorno virtual. …leer más

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Reseña del juego

SimHealth es quizás uno de los títulos menos convencionales y ambiciosos de Maxis, que se aleja significativamente de la divertida construcción de ciudades de SimCity o del atractivo de simulación de vida de Los Sims. En cambio, SimHealth sumerge a los jugadores en el intrincado y polémico mundo del sistema sanitario de EE. UU., ofreciendo una experiencia de simulación que es tan educativa como desafiante. El juego surgió en el contexto de un intenso debate público y político en torno a la atención sanitaria en Estados Unidos, especialmente destacado durante las elecciones presidenciales de 1996. Maxis, aprovechando el momento, desarrolló SimHealth como una herramienta para que los jugadores exploren y experimenten con las políticas de atención médica y sus impactos a escala nacional. Al hacerlo, el juego brindó a los jugadores la oportunidad de abordar un tema de importancia en el mundo real, aunque en un entorno virtual.

SimHealth asigna a los jugadores la tarea de gestionar el vasto y complejo sistema de salud de EE. UU., tomando decisiones que afectan las pólizas de seguro, las prácticas de atención médica y, en última instancia, el bienestar de la población virtual. Los jugadores deben navegar por el delicado equilibrio entre los diferentes modelos de atención médica, tomando decisiones estratégicas para reducir costos, mejorar la atención o reformar las prácticas de seguros. Cada decisión en el juego produce resultados distintos, que ilustran las posibles consecuencias (tanto positivas como negativas) de los cambios de política.

Uno de los aspectos únicos de SimHealth es su énfasis en la dimensión política de la gestión sanitaria. El objetivo final de lograr la reelección añade una capa de estrategia a la simulación, obligando a los actores a considerar las ramificaciones políticas de sus decisiones políticas. Esta característica subraya la verdad del mundo real de que la política sanitaria no es sólo una cuestión de economía y medicina, sino que también está profundamente entrelazada con las agendas políticas y la opinión pública.

A pesar de su enfoque innovador y valor educativo, SimHealth no fue un éxito comercial. Su tema de nicho y la complejidad de sus mecánicas de simulación probablemente contribuyeron a su atractivo limitado entre la audiencia de juegos en general. Sin embargo, su ambicioso intento de simular un tema de gran importancia social le otorga un lugar como experimento digno de mención en el ámbito de los juegos de simulación.

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