SimHealth
DOS Spiel, 1994
- Genre:
- Simulationen
- Jahr:
- 1994
- Entwickler:
- Thinking Tools
- Verleger:
- Maxis Software
- Perspektive:
- Isometrisch
- Thema:
- Lernspiele
- Freigeben:
- DOS (1994)
- Auch bekannt als:
- SimHealth: A Democracy and Society Computer Simulation, SimHealth: A Tool for National Debate, SimHealth: The National Health Care Simulation
SimHealth ist vielleicht einer der unkonventionellsten und ehrgeizigsten Titel von Maxis und unterscheidet sich deutlich vom spielerischen Städtebau von SimCity oder dem Lebenssimulations-Faszinieren von Die Sims. Stattdessen entführt SimHealth die Spieler in die komplizierte und umstrittene Welt des US-amerikanischen Gesundheitssystems und bietet ein Simulationserlebnis, das ebenso lehrreich wie herausfordernd ist. Das Spiel entstand vor dem Hintergrund einer intensiven öffentlichen und politischen Debatte über das Gesundheitswesen in den Vereinigten Staaten, die während der Präsidentschaftswahl 1996 besonders hervorgehoben wurde. Maxis nutzte die Gelegenheit und entwickelte SimHealth als Werkzeug, mit dem Spieler die Gesundheitspolitik und ihre Auswirkungen auf nationaler Ebene erkunden und damit experimentieren können. Auf diese Weise bot das Spiel den Spielern die Möglichkeit, sich mit einem Thema von realer Bedeutung auseinanderzusetzen, wenn auch in einer virtuellen Umgebung. …mehr lesen
Spiel Bewertung
SimHealth ist vielleicht einer der unkonventionellsten und ehrgeizigsten Titel von Maxis und unterscheidet sich deutlich vom spielerischen Städtebau von SimCity oder dem Lebenssimulations-Faszinieren von Die Sims. Stattdessen entführt SimHealth die Spieler in die komplizierte und umstrittene Welt des US-amerikanischen Gesundheitssystems und bietet ein Simulationserlebnis, das ebenso lehrreich wie herausfordernd ist. Das Spiel entstand vor dem Hintergrund einer intensiven öffentlichen und politischen Debatte über das Gesundheitswesen in den Vereinigten Staaten, die während der Präsidentschaftswahl 1996 besonders hervorgehoben wurde. Maxis nutzte die Gelegenheit und entwickelte SimHealth als Werkzeug, mit dem Spieler die Gesundheitspolitik und ihre Auswirkungen auf nationaler Ebene erkunden und damit experimentieren können. Auf diese Weise bot das Spiel den Spielern die Möglichkeit, sich mit einem Thema von realer Bedeutung auseinanderzusetzen, wenn auch in einer virtuellen Umgebung.
SimHealth beauftragt die Spieler mit der Verwaltung des riesigen und komplexen US-amerikanischen Gesundheitssystems und trifft Entscheidungen, die sich auf Versicherungspolicen, Gesundheitspraktiken und letztendlich auf das Wohlergehen der virtuellen Bevölkerung auswirken. Die Spieler müssen das empfindliche Gleichgewicht zwischen verschiedenen Gesundheitsmodellen bewältigen und strategische Entscheidungen treffen, um Kosten zu senken, die Pflege zu verbessern oder die Versicherungspraktiken zu reformieren. Jede Entscheidung im Spiel führt zu unterschiedlichen Ergebnissen, die die möglichen Folgen (sowohl positive als auch negative) politischer Änderungen veranschaulichen.
Einer der einzigartigen Aspekte von SimHealth ist die Betonung der politischen Dimension des Gesundheitsmanagements. Das ultimative Ziel, eine Wiederwahl zu erreichen, fügt der Simulation eine strategische Ebene hinzu und zwingt die Spieler, die politischen Auswirkungen ihrer politischen Entscheidungen zu berücksichtigen. Dieses Feature unterstreicht die reale Wahrheit, dass Gesundheitspolitik nicht nur eine Frage der Wirtschaft und Medizin ist, sondern auch eng mit politischen Agenden und der öffentlichen Meinung verknüpft ist.
Trotz seines innovativen Ansatzes und Bildungswerts war SimHealth kein kommerzieller Erfolg. Sein Nischenthema und die Komplexität seiner Simulationsmechanik trugen wahrscheinlich dazu bei, dass es beim breiteren Gaming-Publikum nur begrenzte Anziehungskraft hatte. Sein ehrgeiziger Versuch, ein Problem von erheblicher gesellschaftlicher Bedeutung zu simulieren, sichert ihm jedoch einen Platz als bemerkenswertes Experiment im Bereich der Simulationsspiele.
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