SimIsle: Missions in the Rainforest

DOS Spiel, 1995

Genre:
Strategie
Jahr:
1995
Entwickler:
Intelligent Games
Verleger:
Maxis Software
Perspektive:
Von oben nach unten
Thema:
Leitend, Tiere, Natur
Freigeben:
DOS (1995), Windows (1996), Macintosh (1996)
Auch bekannt als:
SimIsle: Missionen im Regenwald

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Wieder einmal kommen wir zur Sim*-Welt, die von der Firma Maxis geschaffen wurde. Ursprünglich war geplant, dass es 1995 zwei Sim-Spiele über die Natur geben würde – eines über das Leben auf der Insel und das zweite über die Probleme des Regenwalds. Die Firma Maxis entschied sich, diese beiden Spiele zu einem einzigen zusammenzuführen – SimIsle: Missionen im Regenwald. SimIsle unterscheidet sich ein wenig von den anderen Sim-Spielen. Während es in früheren Spielen kein festgelegtes Ziel zu erreichen gab, sondern alles um Aufbau und Erweiterung ging, ändert SimIsle diese Ansicht. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Wieder einmal kommen wir zur Sim*-Welt, die von der Firma Maxis geschaffen wurde. Ursprünglich war geplant, dass es 1995 zwei Sim-Spiele über die Natur geben würde – eines über das Leben auf der Insel und das zweite über die Probleme des Regenwalds. Die Firma Maxis entschied sich, diese beiden Spiele zu einem einzigen zusammenzuführen – SimIsle: Missionen im Regenwald. SimIsle unterscheidet sich ein wenig von den anderen Sim-Spielen. Während es in früheren Spielen kein festgelegtes Ziel zu erreichen gab, sondern alles um Aufbau und Erweiterung ging, ändert SimIsle diese Ansicht.

Sie können aus 25 Inseln wählen und jede Insel hat einen anderen Schwierigkeitsgrad und ein anderes Ziel, das erreicht werden muss. Auf einer Insel müssen Sie ein Tier in Gefahr retten, eine andere Insel soll in eine wohlhabende Insel verwandelt werden, dann müssen Sie die unberührte Natur bewahren, aber auch mehr Touristen anlocken. Wie immer haben Sie eine große Menge an Daten, Diagrammen und Grafiken, die Ihnen durch das Spiel helfen (und auch das Gameplay beeinträchtigen).

Der Spieler wählt eine von mehreren Dutzend fiktiven tropischen Archipelinseln unterschiedlicher Form und Größe zur Simulation aus. Die Inseln haben unterschiedlich viel offene Ebenen, Wälder, Berge, natürliche Ressourcen und einheimische Völker. Auch die Menge an bereits erschlossenem Land variiert, aber die meisten Inseln sind zu Beginn einer neuen Simulation weitgehend unbebaut. Jedes Szenario hat Ziele und Gewinn-/Verlustbedingungen. Jede Karte kann mit ein- oder ausgeschalteten Szenariozielen gestartet werden, und die Simulation kann nach erfolgreichem Abschluss der ersten Aufgabe in freier Form fortgesetzt werden.

SimIsle hat seine eigene Währung, die EMU (Ecological Monetary Unit). Jede Insel hat unterschiedliche Vorkommen an natürlichen Ressourcen wie Holz, Kohle, Gold, Eisen und Öl, die durch den Bau einer entsprechenden Anlage (wie einer Mine, eines Holzfällerlagers oder einer Bohrinsel) auf einem Feld, das die Ressource enthält, gewonnen werden können. Sobald die Anlage gebaut ist, arbeitet sie mehr oder weniger autonom und produziert die angegebene Ressource mit einer Rate, die von verschiedenen Faktoren abhängt, einschließlich der Reichhaltigkeit der Lagerstätte in diesem Gebiet.

Nahrung und ungelernte Arbeitskräfte werden von den einheimischen Dörfern geliefert, die über jede Insel verstreut sind. Anfangs haben die einheimischen Dörfer nur eine geringe Bevölkerungszahl und können nur genug Nahrung produzieren, um die einzige Siedlung zu versorgen. Agenten mit den entsprechenden Fähigkeiten können in die Dörfer geschickt werden, um sie auszubilden, was ihre Fähigkeit zur Nahrungsproduktion erhöht. Dies wiederum ermöglicht es, die Dorfbevölkerung zu erhöhen. Die zusätzlichen Dorfbewohner können dann verwendet werden, um neue Dörfer zu gründen oder als Pool an ungelernten Arbeitskräften zu dienen. Die produzierten überschüssigen Nahrungsmittel können verwendet werden, um die Bevölkerung in Städten und Ortschaften (die vom Spieler gebaut werden) zu versorgen, die dann verwendet werden können, um qualifizierte Arbeitskräfte zu erhalten. Die einheimische Bevölkerung hat einen Zufriedenheitsgrad, der durch Umweltbedingungen oder durch die Anziehung zu vieler ungelernter Arbeitskräfte negativ beeinflusst werden kann. Unzufriedene Dörfer beginnen manchmal mit dem Anbau von Betäubungsmitteln, die mit einem Agenten mit der Fähigkeit „Kriminelle Kontakte“ gewinnbringend ausgebeutet werden können.

Für mich ist SimIsle eines der schlechtesten Spiele der Sim*-Reihe. Auch wenn es eine gute Idee zum Schutz der Natur gibt, ist das Spiel oft langweilig und uninteressant. Man kann hier kein Imperium aufbauen, man kann nicht einmal die größenwahnsinnigen Ambitionen haben, die wir in anderen Spielen (wie SimCity, SimEarth und anderen) so geliebt haben. Das Spiel bietet jedoch eine angenehme Abwechslung für lange Abende, an denen man, wenn man ein gutes Gefühl für den Schutz der Natur bekommen möchte, dies zumindest in der Welt der Computerspiele tun kann.

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