SimIsle: Missions in the Rainforest
DOS gioco, 1995
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1995
- Sviluppatore:
- Intelligent Games
- Editore:
- Maxis Software
- Prospettiva:
- Dall'alto al basso
- Tema:
- Manageriale, Animali, Natura
- Rilasci:
- DOS (1995), Windows (1996), Macintosh (1996)
- Conosciuto anche come:
- SimIsle: Missionen im Regenwald
Ancora una volta arriviamo al mondo Sim*, creato dalla società Maxis. Originariamente era previsto che nel 1995 ci fossero due giochi di simulazione sulla natura: uno riguarderà la vita sull'isola e il secondo tratterà i problemi della foresta pluviale. I Maxi hanno deciso di unire questi due giochi in uno solo: SimIsle: Missions in the Rainforest. SimIsle è leggermente diverso dagli altri giochi di simulazione. Mentre nei giochi precedenti non c'era alcun obiettivo specifico da raggiungere, era tutta una questione di costruzione ed espansione, SimIsle sta cambiando questa visione. …leggi di più
Recensione del gioco
Ancora una volta arriviamo al mondo Sim*, creato dalla società Maxis. Originariamente era previsto che nel 1995 ci fossero due giochi di simulazione sulla natura: uno riguarderà la vita sull'isola e il secondo tratterà i problemi della foresta pluviale. I Maxi hanno deciso di unire questi due giochi in uno solo: SimIsle: Missions in the Rainforest. SimIsle è leggermente diverso dagli altri giochi di simulazione. Mentre nei giochi precedenti non c'era alcun obiettivo specifico da raggiungere, era tutta una questione di costruzione ed espansione, SimIsle sta cambiando questa visione.
Puoi scegliere tra 25 isole e ogni isola ha una difficoltà diversa e un obiettivo diverso da raggiungere. Su un'isola devi salvare gli animali in pericolo, l'altra isola deve essere trasformata in un'isola prospera, quindi devi preservare la natura incontaminata, ma anche attirare più turisti. Come sempre, hai una grande quantità di dati, tabelle, grafici che ti aiuteranno durante il gioco (interferiscono anche con il gameplay).
Il giocatore sceglie una delle diverse dozzine di isole immaginarie dell'arcipelago tropicale di varie forme e dimensioni da simulare. Le isole hanno quantità variabili di pianure aperte, foreste, montagne, risorse naturali e popolazioni native. Anche la quantità di terreno pre-sviluppato varia, ma la maggior parte delle isole sono in gran parte non sviluppate quando inizia una nuova simulazione. Ogni scenario ha obiettivi e condizioni di vittoria/perdita. Ogni mappa può essere avviata con gli obiettivi dello scenario attivati o disattivati e la simulazione può continuare in forma libera dopo aver completato con successo l'attività iniziale.
SimIsle ha una propria valuta, conosciuta come EMU, o Unità Monetaria Ecologica. Ogni isola ha diversi depositi di risorse naturali come legname, carbone, oro, ferro e petrolio che possono essere raccolti costruendo una struttura appropriata (come una miniera, un campo di disboscamento o una piattaforma petrolifera) su una tessera che contiene la risorsa. Una volta costruito, l’impianto funzionerà più o meno autonomamente e produrrà la risorsa specificata a un ritmo determinato da vari fattori tra cui la ricchezza del giacimento in quella zona.
Cibo e manodopera non qualificata vengono forniti dai villaggi nativi sparsi su ciascuna isola. Inizialmente, i villaggi nativi hanno una popolazione bassa e sono in grado di produrre solo cibo sufficiente a sostenere l’insediamento solitario. Agenti con le competenze appropriate possono essere inviati nei villaggi per addestrarli, il che aumenta la loro capacità di produrre cibo. Ciò a sua volta consente alla popolazione del villaggio di aumentare. Gli abitanti aggiuntivi possono quindi essere utilizzati per fondare nuovi villaggi o fungere da bacino di manodopera non qualificata. Il cibo in eccedenza prodotto può essere utilizzato per sostenere le popolazioni nei paesi e nelle città (che vengono costruiti dal giocatore) che possono poi essere utilizzati per ottenere manodopera qualificata. La popolazione nativa ha un livello di felicità che può essere influenzato negativamente dalle condizioni ambientali o dall’attrazione di troppi lavoratori non qualificati. I villaggi infelici a volte iniziano a coltivare narcotici, che possono essere sfruttati a scopo di lucro utilizzando un agente con l'abilità Contatti criminali.
Per me, SimIsle è uno dei peggiori giochi della serie sim*. Anche se c'è una buona idea sulla preservazione della natura, il gioco è spesso noioso e poco interessante. Qui non puoi costruire e imperare, non puoi nemmeno avere le ambizioni megalomani che amavamo in altri giochi (come in SimCity, SimEarth e altri). Il gioco, tuttavia, offre un piacevole riposo per le lunghe serate in cui se vuoi provare una buona sensazione nel prenderti cura della natura, almeno puoi farlo nel mondo dei giochi per computer.
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