SimGolf
Windows juego, 2002
- Género:
- Deportes
- Año:
- 2002
- Desarrollador:
- Firaxis Games
- Editor:
- Electronic Arts
- Perspectiva:
- isometrico
- Tema:
- Gerencial, Golf
- Lanzamientos:
- Windows (2002)
- También conocido como:
- Sid Meier's SimGolf
Si quiere jugar al golf hoy, simplemente recoja sus llaves y conduzca hasta el campo de golf más cercano. Sin embargo, en este juego, si quieres jugar al golf, primero debes construir el patio de recreo. Tu tarea es dirigir un campo de golf, construirlo, mejorarlo y, principalmente, jugar con tus golfistas personalizados. Cuanto mejor parque infantil desees tener, más esfuerzo deberás dedicar a la comodidad y los caprichos de tus visitantes. Es importante garantizar una dificultad equilibrada de los hoyos individuales, mantener el terreno y proporcionar refrigerios a los visitantes. Todo debe funcionar correctamente. …leer más
Reseña del juego
Si quiere jugar al golf hoy, simplemente recoja sus llaves y conduzca hasta el campo de golf más cercano. Sin embargo, en este juego, si quieres jugar al golf, primero debes construir el patio de recreo. Tu tarea es dirigir un campo de golf, construirlo, mejorarlo y, principalmente, jugar con tus golfistas personalizados. Cuanto mejor parque infantil desees tener, más esfuerzo deberás dedicar a la comodidad y los caprichos de tus visitantes. Es importante garantizar una dificultad equilibrada de los hoyos individuales, mantener el terreno y proporcionar refrigerios a los visitantes. Todo debe funcionar correctamente.
SimGolf combina elementos de SimCity y Los Sims permitiéndote tomar decisiones cruciales que transformarán tu campo de golf en un destino de primer nivel o lo reducirán a una curiosidad fugaz. Administrar cada hoyo, manejar las membresías y controlar los costos son parte del juego. Los propios Sims también pueden desafiarte a jugar el campo, proporcionándote un poco de ocio y diversión.
El juego presenta un sistema completo que permite al jugador construir su propio imperio de golf. Los jugadores comienzan con algo de dinero y eligen un país para comenzar a construir el campo de juego. Una vez allí, los jugadores comienzan colocando un lugar de salida y un putting green para el hoyo uno y luego pueden seguir agregando o modificando lo que hay entre ellos: calles, árboles, rugoso, bunkers (o trampas de arena), puntos de referencia, bancos, caminos, parterres de flores, terreno y casi cualquier cosa que los jugadores normalmente verían en un campo de golf. Se recomienda a los jugadores que no desperdicien dinero porque si el presupuesto permanece en números rojos el tiempo suficiente, el juego termina. Si los jugadores diseñan bien el campo, pueden lograr construir un campo completo de 18 hoyos y obtener ganancias. Los jugadores también pueden poblar su campo con una variedad de personal, como jardineros que quitarán la maleza desagradable, saludadores que hablarán con los clientes, comisarios para mantener el ritmo de juego y vendedores de bebidas para ayudar a los golfistas a saciar su sed.
El juego también permite al jugador salvar a su golfista profesional y luego jugar campeonatos con él para ganar algo de dinero extra y embellecer o ampliar aún más el campo. En el sitio web oficial, los jugadores pueden visitar la parte de intercambio e ingresar a un enorme archivo de cursos de campeonato diseñados por jugadores para que los descarguen y jueguen. Para aumentar aún más la profundidad, los golfistas juegan en parejas y normalmente hablan de sus propios intereses. Si los jugadores colocan los puntos de referencia adecuados en los lugares adecuados, estas historias pueden progresar y tener un final feliz, lo que también contribuye al rumbo de los jugadores. También hay un modo 'sandbox', que permite a los jugadores jugar con una cantidad infinita de dinero, para que puedan perfeccionar sus habilidades de diseño.
SimGolf calcula la calificación de habilidad de su campo. Hay tres habilidades que todos los golfistas tienen o no: longitud, precisión e imaginación. La longitud es la capacidad de golpear la pelota a larga distancia, la precisión la capacidad de golpear la pelota recta y la imaginación es la capacidad de "dar forma" a los tiros de la manera que desee y darle efecto a la pelota. La calificación de habilidad de un hoyo está determinada por la puntuación promedio de las personas con cada habilidad en comparación con la puntuación promedio de las personas sin cada habilidad. Por ejemplo, si la puntuación promedio de las personas con longitud es 4 y sin longitud es 4,5, tienes una calificación de longitud de 4,25. La calificación de habilidad de su hoyo es la calificación en las tres categorías sumadas, y la calificación de habilidad de su campo son las calificaciones de todos sus hoyos sumadas.
Además del modo clásico, existe el llamado Modo Sandbox, donde el jugador puede disfrutar diseñando los campos de golf más locos sin preocuparse por el dinero, ya que es infinito. Como jugador, puedes exportar tu sim-golfista de tu juego y jugar con él en un campeonato. Vale la pena señalar que las habilidades de tu golfista pueden mejorar e incluso deteriorarse con un juego exitoso.
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