SimGolf

Windows gioco, 2002

Genere:
Sport
Anno:
2002
Sviluppatore:
Firaxis Games
Editore:
Electronic Arts
Prospettiva:
Isometrico
Tema:
Manageriale, Golf
Rilasci:
Windows (2002)
Conosciuto anche come:
Sid Meier's SimGolf

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Se vuoi giocare a golf oggi, prendi semplicemente le chiavi e guida fino al campo da golf più vicino. Tuttavia, in questo gioco, se vuoi giocare a golf, devi prima costruire il parco giochi. Il tuo compito è gestire un campo da golf, costruirlo, migliorarlo e soprattutto giocare con i tuoi golfisti personalizzati. Migliore è il parco giochi che desideri avere, maggiore sarà lo sforzo che dovrai dedicare al comfort e ai capricci dei tuoi visitatori. È importante garantire una difficoltà equilibrata delle singole buche, mantenere il terreno e fornire ristoro ai visitatori. Tutto deve funzionare correttamente. …leggi di più

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Recensione del gioco

Se vuoi giocare a golf oggi, prendi semplicemente le chiavi e guida fino al campo da golf più vicino. Tuttavia, in questo gioco, se vuoi giocare a golf, devi prima costruire il parco giochi. Il tuo compito è gestire un campo da golf, costruirlo, migliorarlo e soprattutto giocare con i tuoi golfisti personalizzati. Migliore è il parco giochi che desideri avere, maggiore sarà lo sforzo che dovrai dedicare al comfort e ai capricci dei tuoi visitatori. È importante garantire una difficoltà equilibrata delle singole buche, mantenere il terreno e fornire ristoro ai visitatori. Tutto deve funzionare correttamente.

SimGolf combina elementi di SimCity e The Sims permettendoti di prendere decisioni cruciali che trasformeranno il tuo campo da golf in una destinazione privilegiata o lo ridurranno a una curiosità fugace. Gestire ogni buca, gestire gli abbonamenti e controllare i costi fanno tutti parte del gioco. Gli stessi Sims potrebbero anche sfidarti a giocare sul campo, offrendoti un po' di svago e divertimento.

Il gioco presenta un sistema completo che consente al giocatore di costruire il proprio impero del golf. I giocatori iniziano con dei soldi e scelgono un paese per iniziare a costruire il percorso dei giocatori. Una volta lì, i giocatori iniziano posizionando un'area di partenza e un putting green per la buca uno e poi possono continuare ad aggiungere o modificare ciò che si trova tra: fairway, alberi, rough, bunker (o trappole di sabbia), punti di riferimento, panchine, percorsi, aiuole, terreno e praticamente tutto ciò che i giocatori normalmente vedrebbero in un campo da golf. Si consiglia ai giocatori di non sprecare soldi perché se il budget rimane in rosso abbastanza a lungo, il gioco finisce. Se i giocatori progettano bene il campo, possono riuscire a costruire un intero campo da 18 buche ottenendo profitti. I giocatori possono anche popolare il loro campo con una varietà di personale, come i giardinieri che elimineranno le erbacce antiestetiche, gli addetti all'accoglienza che parleranno con i clienti, i commissari per mantenere il ritmo di gioco e i venditori di bevande per aiutare i golfisti a dissetarsi.

Il gioco consente inoltre al giocatore di salvare il proprio golfista professionista e poi giocare con lui i campionati per guadagnare denaro extra per abbellire o espandere ulteriormente il campo. Sul sito ufficiale i giocatori possono visitare la parte dedicata allo scambio e accedere a un vasto archivio di percorsi di campionato progettati dai giocatori affinché i giocatori possano scaricarli e giocarci. Ad ulteriore profondità, i golfisti giocano in coppia e di solito parlano dei propri interessi. Se i giocatori posizionano i punti di riferimento corretti nei posti corretti, queste storie potrebbero progredire e avere un lieto fine, il che si aggiunge anche al percorso dei giocatori. Esiste anche una modalità "sandbox", che consente ai giocatori di giocare con una quantità infinita di denaro, in modo che possano affinare le proprie capacità di progettazione.

SimGolf calcola il livello di abilità del tuo campo. Ci sono tre abilità che tutti i golfisti hanno o non hanno: lunghezza, precisione e immaginazione. La lunghezza è la capacità di colpire la palla da lontano, la precisione la capacità di colpire la palla dritta e l'immaginazione è la capacità di "modellare" i tiri nel modo desiderato e di dare rotazione alla palla. Il punteggio di abilità di una buca è determinato dal punteggio medio delle persone con ciascuna abilità rispetto al punteggio medio delle persone senza ciascuna abilità. Ad esempio, se il punteggio medio delle persone con lunghezza è 4 e senza lunghezza è 4,5, la tua valutazione della lunghezza è 4,25. La valutazione delle abilità della tua buca è la valutazione di tutte e tre le categorie sommate insieme, mentre la valutazione delle abilità del tuo campo è la valutazione di tutte le tue buche sommate insieme.

Oltre alla modalità classica, esiste la cosiddetta modalità Sandbox, in cui il giocatore può divertirsi a progettare i campi da golf più pazzi senza preoccuparsi dei soldi poiché sono infiniti. Come giocatore, puoi esportare il tuo sim-golfista dal tuo gioco e giocare con lui in un campionato. Vale la pena notare che le abilità del tuo golfista possono migliorare con un gioco di successo e persino peggiorare.

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