SimGolf

Windows jeu, 2002

Genre:
Sport
Année:
2002
Développeur:
Firaxis Games
Éditeur:
Electronic Arts
Perspective:
Isométrique
Thème:
Managérial, Le golf
Sorties:
Windows (2002)
Aussi connu sous le nom:
Sid Meier's SimGolf

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Si vous souhaitez jouer au golf aujourd'hui, il vous suffit de récupérer vos clés et de vous rendre au parcours de golf le plus proche. Cependant, dans ce jeu, si vous voulez jouer au golf, vous devez d'abord construire le terrain de jeu. Votre tâche consiste à diriger un parcours de golf, à le construire, à l'améliorer et principalement à jouer avec vos golfeurs personnalisés. Plus vous souhaitez avoir un terrain de jeu de qualité, plus vous devez consacrer d'efforts au confort et aux caprices de vos visiteurs. Il est important d'assurer une difficulté équilibrée des trous individuels, d'entretenir le terrain et de fournir des rafraîchissements aux visiteurs. Tout doit fonctionner correctement. …en savoir plus

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Revue du jeu

Si vous souhaitez jouer au golf aujourd'hui, il vous suffit de récupérer vos clés et de vous rendre au parcours de golf le plus proche. Cependant, dans ce jeu, si vous voulez jouer au golf, vous devez d'abord construire le terrain de jeu. Votre tâche consiste à diriger un parcours de golf, à le construire, à l'améliorer et principalement à jouer avec vos golfeurs personnalisés. Plus vous souhaitez avoir un terrain de jeu de qualité, plus vous devez consacrer d'efforts au confort et aux caprices de vos visiteurs. Il est important d'assurer une difficulté équilibrée des trous individuels, d'entretenir le terrain et de fournir des rafraîchissements aux visiteurs. Tout doit fonctionner correctement.

SimGolf combine des éléments de SimCity et des Sims en vous permettant de prendre des décisions cruciales qui transformeront votre parcours de golf en une destination de choix ou le réduiront à une curiosité éphémère. La gestion de chaque trou, la gestion des adhésions et le contrôle des coûts font tous partie du jeu. Les Sims eux-mêmes peuvent également vous mettre au défi de jouer au parcours, vous offrant ainsi un peu de loisir et de plaisir.

Le jeu propose un système complet qui permet au joueur de construire son propre empire du golf. Les joueurs commencent avec un peu d'argent et choisissent un pays pour commencer à construire leur parcours. Une fois sur place, les joueurs commencent par placer une aire de départ et un putting green pour le premier trou et sont ensuite autorisés à ajouter ou à modifier ce qui se trouve entre : les fairways, les arbres, le rough, les bunkers (ou bacs à sable), les repères, les bancs, les chemins, des parterres de fleurs, du terrain et à peu près tout ce que les joueurs verraient normalement sur un terrain de golf. Il est conseillé aux joueurs de ne pas gaspiller d’argent car si le budget reste dans le rouge assez longtemps, la partie est terminée. Si les joueurs conçoivent bien le parcours, ils peuvent réussir à construire un parcours complet de 18 trous tout en réalisant des bénéfices. Les joueurs peuvent également occuper leur parcours avec une variété de personnel, comme des jardiniers qui arracheront toutes les mauvaises herbes disgracieuses, des hôtesses d'accueil qui parleront aux clients, des commissaires pour maintenir le rythme de jeu et des vendeurs de boissons pour aider les golfeurs à étancher leur soif.

Le jeu permet également au joueur de sauver son golfeur professionnel, puis de jouer des championnats avec lui pour gagner de l'argent supplémentaire afin d'embellir ou d'élargir davantage le parcours. Sur le site officiel, les joueurs peuvent visiter la partie échange et accéder à une immense archive de parcours de championnat conçus par les joueurs que les joueurs peuvent télécharger et jouer. Pour ajouter encore à la profondeur du jeu, les golfeurs jouent à deux et parlent généralement de leurs propres intérêts. Si les joueurs placent les bons repères aux bons endroits, ces histoires peuvent progresser et avoir une fin heureuse, ce qui ajoute également au parcours des joueurs. Il existe également un mode « bac à sable », qui permet aux joueurs de jouer au jeu avec une somme d'argent infinie, afin qu'ils puissent perfectionner leurs compétences en conception.

SimGolf calcule l'évaluation des compétences de votre parcours. Il existe trois compétences que tous les golfeurs possèdent ou n'ont pas : la longueur, la précision et l'imagination. La longueur est la capacité de frapper la balle sur une longue distance, la précision, la capacité de frapper la balle directement, et l'imagination est la capacité de « façonner » les tirs comme vous le souhaitez et de donner de l'effet à la balle. L'évaluation des compétences d'un trou est déterminée par le score moyen des personnes possédant chaque compétence par rapport au score moyen des personnes sans chaque compétence. Par exemple, si le score moyen des personnes avec longueur est de 4 et celui des personnes sans longueur est de 4,5, vous avez une note de longueur de 4,25. La note de compétence de votre trou est la note des trois catégories additionnées, et la note de compétence de votre parcours correspond à la note de tous vos trous additionnés.

En plus du mode classique, il existe un mode dit Sandbox, où le joueur peut profiter de la conception des terrains de golf les plus fous sans se soucier de l'argent puisqu'il est infini. En tant que joueur, vous pouvez exporter votre sim-golfeur de votre jeu et jouer avec lui dans un championnat. Il convient de noter que les capacités de votre golfeur peuvent s'améliorer avec un jeu réussi et même se détériorer.

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