Resurrection
Windows juego, 2000
- Género:
- Acción
- Año:
- 2000
- Desarrollador:
- Nébula Entertainment
- Editor:
- Dinamic Multimedia
- Perspectiva:
- 3era persona
- Tema:
- Lucha, Fantasía, acción 3D
- Lanzamientos:
- Windows (2000)
- También conocido como:
- Resurrection: The Return of the Black Dragon, Resurrection: Powrót Czarnego Smoka, Воскрешение: Возвращение черного дракона
Resurrection es un juego de fantasía épica. Es una mezcla entre un juego de acción y lucha en 3D y un juego de aventuras y aventuras. 3 guerreros tendrán que unir sus fuerzas en una búsqueda para derrotar a un dios demoníaco que espera resucitar al temido "dragón negro" que devorará millones de almas y le otorgará un poder infinito. Podrás elegir entre Daiko, un hechicero/paladín, Gau, un guerrero total y Doménico, un medio asesino de demonios. El juego consiste en acción en 3D de naturaleza similar a Rune, con muchos movimientos y hechizos combinados y diferentes armas y habilidades para cada personaje (como escalar paredes, etc.). El juego también incluye un modo de lucha uno a uno en 3D. …leer más
Reseña del juego
Resurrection es un juego de fantasía épica. Es una mezcla entre un juego de acción y lucha en 3D y un juego de aventuras y aventuras. 3 guerreros tendrán que unir sus fuerzas en una búsqueda para derrotar a un dios demoníaco que espera resucitar al temido "dragón negro" que devorará millones de almas y le otorgará un poder infinito. Podrás elegir entre Daiko, un hechicero/paladín, Gau, un guerrero total y Doménico, un medio asesino de demonios. El juego consiste en acción en 3D de naturaleza similar a Rune, con muchos movimientos y hechizos combinados y diferentes armas y habilidades para cada personaje (como escalar paredes, etc.). El juego también incluye un modo de lucha uno a uno en 3D.
Imagina un juego que combina elementos de Rune, Tomb Raider y Tekken. Agregue un toque de magia medieval, un puñado de atmósfera de terror oscuro, un dragón negro, un millón de puertas cerradas, la misma cantidad de llaves de diferentes colores y tendrá Resurrección, una historia épica de tres héroes del bien y del mal. Ya el primer vistazo a la carta sugiere que estamos ante una pieza muy original. Además del primer elemento, bastante revelador, "Jugar", también hay una opción "Luchar". Transporta a los jugadores a un torneo similar a Tekken o Mortal Kombat. Contra el héroe, que puede ser elegido entre los tres personajes desde el principio, se presentan grupos progresivamente mayores de protectores del monje oscuro. Sin embargo, cuál fue mi sorpresa cuando, después de derrotar al primero de ellos, el juego me advirtió cortésmente que pasaría a la siguiente ronda solo después de completar cierta parte del juego. Todo lo que quedaba era abandonar el torneo en desgracia y sumergirse en la vorágine de acontecimientos que están arrasando el otrora pacífico reino de Sargas.
¿Cuál es el punto de la historia? El monje Ahivoes ya no quiere meditar en su celda, sino gobernar todo el reino de Sargas. La modestia o la humildad nunca han sido sus puntos fuertes, y este villano vestido de sotana no duda en caminar sobre cadáveres en pos de su objetivo. Si tiene éxito en sus esfuerzos, no caerá en sus manos una tierra floreciente, sino un páramo abrasado. Para asegurar la victoria, se ha hecho cargo de la cría de un temido dragón negro y tiene la intención de alimentarlo con almas de hombres hasta que sea lo suficientemente grande como para subyugar a Sargas con él. Varios personajes dudosos han percibido su oportunidad, por lo que al fanático no le faltan secuaces.
Sin embargo, entra en escena un trío heroico, que no duda en enfrentarse al mal. Gavo es un guerrero de élite que no se aparea con nadie, Daiko es una hechicera amazónica, aparentemente frágil pero mortal y luego está el cobarde Doménico con navajas en las manos. A cada uno de ellos les esperan siete misiones en Sargas de aspecto medieval, adaptadas a sus especializaciones de combate y habilidades especiales. La piedra angular de la jugabilidad, similar a la de Rune, es principalmente el combate, diversificado por una gran cantidad de combos diversos. En lugar de multijugador, el juego tiene un modo "Lucha" que se desbloquea gradualmente, en el que te enfrentas a oponentes cada vez más poderosos en la arena.
El objetivo de todas las misiones es luchar contra los enemigos. Sin embargo, aquí es donde entra en juego el mayor defecto de todo el juego: los combates con espadas son increíblemente largos y aburridos. Imagina una situación en la que Domenicus y tú camináis por un pasillo estrecho, al final del cual veis a un soldado solitario. Saltas al techo y te arrastras silenciosamente hacia el enemigo que aún no te ha registrado. En un momento de descuido, atacas la espalda de la víctima y envías al pobre soldado al otro mundo con un poderoso movimiento del brazo afilado (la forma con el ataque alienígena es pura coincidencia). Pero qué pasa, dos hombres armados más corrieron hacia el pasillo, de los cuales ya no se puede escapar hasta el techo. Resurrección: El Regreso del Dragón NegroEn un instante estás rodeado y comienza la verdadera lucha hombre a hombre. Rápidamente asestas algunos golpes fuertes al primer objetivo, pero el simpático soldado da un paso atrás y adopta una posición de "cobertura universal" con su espada cruzando su cuerpo. Por más que lo intentes, no tendrás ninguna posibilidad de hacerle daño ni siquiera con el combo más extraño. Un segundo soldado espera obedientemente en la misma cobertura, aunque está detrás de ti y no ha sido atacado. Lo que sigue es una espera agotadora hasta que los espadachines vuelven a sacar sus espadas y un intento de atacar rápidamente antes de que puedan volver a ponerse a cubierto. Una, dos, cincuenta veces, luego un momento de carrera y otra pelea no menos larga: tan pronto como se agota la energía mágica, la única contraarma eficaz, no tienes ninguna posibilidad. ¿Entiendes cuál es el problema?
Los autores no tuvieron una mala idea; en particular, el control de tres personajes diferentes en ambos lados del bien y del mal complacerá a los jugadores aburridos de la constante y monótona salvación de mundos (incluso cometer el mal tiene su propio encanto). Desafortunadamente, también se puede ver que los autores no tenían una cuenta bancaria grande para pagar a mejores programadores, más probadores beta, mejores diseñadores gráficos y de niveles y, por último, pero no menos importante, alguien que hablara inglés.
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