The Pawn

DOS juego, 1988

Género:
Aventura
Año:
1988
Desarrollador:
Magnetic Scrolls
Editor:
Rainbird Software
Perspectiva:
Basado en texto
Tema:
Elementos del rompecabezas
Lanzamientos:
Amiga (1986), Apple II (1986), Atari 8-bit (1986), Atari ST (1986), Macintosh (1986), Commodore 64 (1986), Amstrad CPC (1987), ZX Spectrum (1987), DOS (1988)
También conocido como:
QL Pawn

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The Pawn, publicado por Magnetic Scrolls en 1987, rápidamente se convirtió en un punto culminante de la escena de ficción interactiva británica. Apodado el Infocom de Europa, el juego impresionó con su imaginativa trama de fantasía ambientada en la tierra mágica de Kerovnia. Los jugadores se encuentran con una misteriosa pulsera plateada en su muñeca y su principal objetivo es navegar por el paisaje político y místico de Kerovnia para escapar. …leer más

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Reseña del juego

The Pawn, publicado por Magnetic Scrolls en 1987, rápidamente se convirtió en un punto culminante de la escena de ficción interactiva británica. Apodado el Infocom de Europa, el juego impresionó con su imaginativa trama de fantasía ambientada en la tierra mágica de Kerovnia. Los jugadores se encuentran con una misteriosa pulsera plateada en su muñeca y su principal objetivo es navegar por el paisaje político y místico de Kerovnia para escapar.

El juego presenta un rico elenco de personajes, incluido un enano que postula para Rey contra el actual Rey Erik, un gurú sabio y un dragón formidable. Cada personaje está diseñado de forma única, lo que contribuye a una narración memorable e inmersiva.

The Pawn es conocido por su analizador avanzado, capaz de comprender una amplia gama de comandos y manejar oraciones complejas, estableciendo un nuevo estándar en la ficción interactiva. El vocabulario del juego supera las 3500 palabras, lo que permite interacciones matizadas y comandos detallados.

Si bien es posible que los gráficos de la versión para PC no coincidan con la calidad que se ve en plataformas como Commodore y Amiga, la narrativa, los acertijos y el humor del juego no se ven afectados. Los acertijos van desde endiabladamente complicados hasta engañosamente simples, y ofrecen un desafío gratificante para los jugadores. Además, el juego incluye una función de pistas en línea para cuando los jugadores se queden atascados.

Como testimonio de su calidad, The Pawn viene con una novela corta completa, Tales of Kerovnia, que enriquece el trasfondo y la historia del juego. A pesar de su antigüedad, The Pawn se erige como una pieza revolucionaria y duradera en el ámbito de la ficción interactiva, un testimonio del legado de Magnetic Scrolls en los juegos.

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