The Pawn
DOS Spiel, 1988
- Genre:
- Adventure
- Jahr:
- 1988
- Entwickler:
- Magnetic Scrolls
- Verleger:
- Rainbird Software
- Perspektive:
- Textbasiert
- Thema:
- Rätsel lösen
- Freigeben:
- Amiga (1986), Apple II (1986), Atari 8-bit (1986), Atari ST (1986), Macintosh (1986), Commodore 64 (1986), Amstrad CPC (1987), ZX Spectrum (1987), DOS (1988)
- Auch bekannt als:
- QL Pawn
The Pawn, 1987 von Magnetic Scrolls veröffentlicht, wurde schnell zu einem Highlight der britischen interaktiven Fiction-Szene. Das als Europas Infocom bezeichnete Spiel beeindruckte mit seiner fantasievollen Fantasy-Handlung im magischen Land Kerovnia. Die Spieler tragen ein mysteriöses Silberarmband am Handgelenk und ihr Hauptziel besteht darin, durch die politische und mystische Landschaft von Kerovnia zu navigieren, um zu entkommen. …mehr lesen
Spiel Bewertung
The Pawn, 1987 von Magnetic Scrolls veröffentlicht, wurde schnell zu einem Highlight der britischen interaktiven Fiction-Szene. Das als Europas Infocom bezeichnete Spiel beeindruckte mit seiner fantasievollen Fantasy-Handlung im magischen Land Kerovnia. Die Spieler tragen ein mysteriöses Silberarmband am Handgelenk und ihr Hauptziel besteht darin, durch die politische und mystische Landschaft von Kerovnia zu navigieren, um zu entkommen.
Das Spiel bietet eine reichhaltige Auswahl an Charakteren, darunter einen Zwerg, der gegen den amtierenden König Erik um den König kandidiert, einen weisen Guru und einen beeindruckenden Drachen. Jeder Charakter ist einzigartig gestaltet und trägt zum unvergesslichen und fesselnden Geschichtenerzählen bei.
The Pawn ist bekannt für seinen fortschrittlichen Parser, der in der Lage ist, eine Vielzahl von Befehlen zu verstehen und komplexe Sätze zu verarbeiten, und setzt damit einen neuen Standard in der interaktiven Fiktion. Der Wortschatz des Spiels umfasst mehr als 3.500 Wörter und ermöglicht differenzierte Interaktionen und detaillierte Befehle.
Während die Grafik der PC-Version möglicherweise nicht mit der Qualität von Plattformen wie dem Commodore und dem Amiga mithalten kann, bleiben die Erzählung, die Rätsel und der Humor des Spiels davon unberührt. Die Rätsel reichen von teuflisch knifflig bis trügerisch einfach und bieten den Spielern eine erfüllende Herausforderung. Darüber hinaus enthält das Spiel eine Online-Hinweisfunktion für den Fall, dass Spieler nicht weiterkommen.
Als Beweis seiner Qualität enthält The Pawn eine umfassende Novelle, Tales of Kerovnia, die den Hintergrund und die Überlieferungen des Spiels bereichert. Trotz seines Alters gilt „The Pawn“ als revolutionäres und dauerhaftes Stück im Bereich der interaktiven Fiktion, ein Beweis für das Vermächtnis von Magnetic Scrolls im Gaming-Bereich.
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