The Pawn

DOS jeu, 1988

Genre:
Aventure
Année:
1988
Développeur:
Magnetic Scrolls
Éditeur:
Rainbird Software
Perspective:
Basé sur du texte
Thème:
Éléments de puzzle
Sorties:
Amiga (1986), Apple II (1986), Atari 8-bit (1986), Atari ST (1986), Macintosh (1986), Commodore 64 (1986), Amstrad CPC (1987), ZX Spectrum (1987), DOS (1988)
Aussi connu sous le nom:
QL Pawn

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The Pawn, publié par Magnetic Scrolls en 1987, est rapidement devenu un moment fort de la scène britannique de la fiction interactive. Surnommé Infocom d'Europe, le jeu a impressionné par son intrigue fantastique et imaginative se déroulant dans le pays magique de Kerovnia. Les joueurs se retrouvent avec un mystérieux bracelet en argent au poignet et leur objectif principal est de naviguer dans le paysage politique et mystique de Kerovnia pour s'échapper. …en savoir plus

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Revue du jeu

The Pawn, publié par Magnetic Scrolls en 1987, est rapidement devenu un moment fort de la scène britannique de la fiction interactive. Surnommé Infocom d'Europe, le jeu a impressionné par son intrigue fantastique et imaginative se déroulant dans le pays magique de Kerovnia. Les joueurs se retrouvent avec un mystérieux bracelet en argent au poignet et leur objectif principal est de naviguer dans le paysage politique et mystique de Kerovnia pour s'échapper.

Le jeu présente une riche distribution de personnages, dont un nain qui se présente pour le roi contre le roi sortant Erik, un gourou sage et un redoutable dragon. Chaque personnage est conçu de manière unique, contribuant à une narration mémorable et immersive.

The Pawn est réputé pour son analyseur avancé, capable de comprendre un large éventail de commandes et de gérer des phrases complexes, établissant ainsi une nouvelle norme en matière de fiction interactive. Le vocabulaire du jeu dépasse 3 500 mots, permettant des interactions nuancées et des commandes détaillées.

Bien que les graphismes de la version PC ne correspondent pas à la qualité observée sur des plateformes comme le Commodore et l'Amiga, le récit, les énigmes et l'humour du jeu restent inchangés. Les énigmes vont de diaboliquement délicates à d'une simplicité trompeuse, offrant un défi enrichissant aux joueurs. De plus, le jeu comprend une fonction d'indice en ligne lorsque les joueurs se retrouvent bloqués.

Témoignage de sa qualité, The Pawn est accompagné d'une nouvelle complète, Tales of Kerovnia, qui enrichit l'histoire et l'histoire du jeu. Malgré son âge, The Pawn se présente comme une pièce révolutionnaire et durable dans le domaine de la fiction interactive, un témoignage de l'héritage de Magnetic Scrolls dans le jeu.

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