Dark Seed

DOS juego, 1992

Género:
Aventura
Año:
1992
Desarrollador:
Cyberdreams
Editor:
Dro Soft
Perspectiva:
3era persona
Tema:
Horror
Lanzamientos:
DOS (1992), Amiga (1992), Macintosh (1993), Amiga CD32 (1994), SEGA Saturn (1995), Windows 3.x (1995)
También conocido como:
Darkseed

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Dark Seed captura de pantalla 2Dark Seed captura de pantalla 3Dark Seed captura de pantalla 4Dark Seed captura de pantalla 5

¿Por qué el género de aventuras fue tan popular en los años 90? A menudo tenían un humor pegadizo, una gran atmósfera y gráficos únicos. Dark Seed es uno de esos juegos de aventuras que recordarás por sus gráficos. Un famoso pintor surrealista, HR Giger (conocido como diseñador de Alien y participó en muchas otras películas) cooperó en este juego y muchas de sus pinturas se utilizaron como inspiración o decoración en el juego. Juegas como Mike Dawson, que acaba de comprar una casa en la ciudad de Woodland Hills y quiere cumplir el sueño de su vida: convertirse en escritor. Luego de llegar a su nuevo hogar, comienza a sentirse muy cansado, se queda dormido en la cama y sueña una terrible pesadilla. Después de despertar, descubres que la pesadilla se ha hecho realidad y alguien ha plantado la semilla de la oscuridad en tu mente. Tienes exactamente tres días para ver cómo deshacerte de esta "Semilla Oscura".
Puede que la historia no sea extraordinaria, pero definitivamente es lo suficientemente atractiva como para hacerme querer ver el final, a través de entornos paralelos y el concepto de que los dos mundos se influyen entre sí, ejerce una buena presión sobre la atención del jugador. Esto se ve reforzado por la ejecución técnica, que se mantiene bien a pesar de su antigüedad y realza acertadamente la atmósfera opresiva. Además, las ubicaciones en el mundo paralelo están inspiradas en el trabajo de HR Giger y, a pesar de mi opinión algo negativa sobre el autor, debo admitir que el aspecto general es bastante impresionante. El nivel de dificultad tampoco es tan desalentador como parece al principio, salvo algunas frustrantes excepciones. El progreso se puede deducir de las pistas que proporciona el juego, siempre que se preste suficiente atención.

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