Constructor
DOS juego, 1997
- Género:
- Estrategia
- Año:
- 1997
- Desarrollador:
- System 3
- Editor:
- Acclaim Entertainment
- Perspectiva:
- isometrico
- Tema:
- Gerencial, Tiempo real, Edificio
- Lanzamientos:
- DOS (1997)
Constructor es una estrategia de construcción en la que te encuentras en el papel del jefe de una empresa constructora. Sin embargo, al principio te falta experiencia y poco dinero. Comienzas en un lote con una sede y un pequeño equipo de construcción formado por un capataz y algunos trabajadores. En la primera fase, construirás casas o almacenes de alquiler baratos y, más tarde, villas y otros edificios lujosos. Sin embargo, también tendrás que lidiar con la competencia y sus tácticas indiscriminadas. Por tanto, no te quedará más remedio que defenderte con medios nefastos. Así, por ejemplo, hay que pagar por las redadas de varios vándalos u ocupantes ilegales. Más tarde, sin embargo, ni siquiera eso será suficiente y te verás obligado a utilizar los servicios de la mafia local. …leer más
Reseña del juego
Constructor es una estrategia de construcción en la que te encuentras en el papel del jefe de una empresa constructora. Sin embargo, al principio te falta experiencia y poco dinero. Comienzas en un lote con una sede y un pequeño equipo de construcción formado por un capataz y algunos trabajadores. En la primera fase, construirás casas o almacenes de alquiler baratos y, más tarde, villas y otros edificios lujosos. Sin embargo, también tendrás que lidiar con la competencia y sus tácticas indiscriminadas. Por tanto, no te quedará más remedio que defenderte con medios nefastos. Así, por ejemplo, hay que pagar por las redadas de varios vándalos u ocupantes ilegales. Más tarde, sin embargo, ni siquiera eso será suficiente y te verás obligado a utilizar los servicios de la mafia local.
Constructor combina dos campos poco convencionales, como la construcción y la mafia, y al mismo tiempo lo toma todo con humor y perspicacia. Este enfoque lo distingue de juegos similares en el género dado de estrategias de construcción. Al juego le siguió más tarde Street Wars: Constructor Underworld.
El juego comienza en un terreno modesto, donde los jugadores tienen su sede, un equipo de construcción compuesto por un maestro de obras, cinco trabajadores y un reparador. Estos recursos iniciales son fundamentales a medida que los jugadores se embarcan en su primera incursión en el mundo de la construcción y la gestión inmobiliaria. Las primeras etapas del juego enfatizan la importancia de la gestión de recursos, comenzando con la construcción de un molino para procesar madera, el material de construcción fundamental para la creación de viviendas para inquilinos de bajos ingresos.
A medida que avanza el juego, los jugadores desbloquean la capacidad de construir una planta de cemento, un desarrollo fundamental que permite la creación de edificios más avanzados y duraderos. Esta progresión de chozas de madera a estructuras de hormigón simboliza el crecimiento del jugador desde un contratista de pequeña escala hasta un actor importante en la industria de la construcción.
Además, Constructor incorpora un elemento de competencia al enfrentar a los jugadores contra constructores rivales que están igualmente decididos a establecer su dominio en el mercado. Los jugadores deben superar estos desafíos y al mismo tiempo lidiar con las demandas de los funcionarios de la ciudad y las actividades criminales ocasionales que pueden interrumpir sus operaciones.
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- Manual .pdf, 3,87 MB