Constructor

DOS Spiel, 1997

Genre:
Strategie
Jahr:
1997
Entwickler:
System 3
Verleger:
Acclaim Entertainment
Perspektive:
Isometrisch
Thema:
Leitend, Real-time, Bauen
Freigeben:
DOS (1997)

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Durschnittliche Bewertung: 5 (1 Stimme)
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„Constructor“ ist eine Baustrategie, bei der Sie in die Rolle des Chefs eines Bauunternehmens schlüpfen. Allerdings mangelt es am Anfang an Erfahrung und wenig Geld. Sie beginnen auf einem Grundstück mit einem Hauptquartier und einem kleinen Bauteam, bestehend aus einem Vorarbeiter und einigen Arbeitern. In der ersten Phase werden Sie günstige Miethäuser oder Lagerhallen bauen und erst später Villen und verschiedene andere luxuriöse Gebäude. Allerdings müssen Sie sich auch mit der Konkurrenz und ihren wahllosen Taktiken auseinandersetzen. Daher bleibt Ihnen keine andere Wahl, als sich mit schändlichen Mitteln zu verteidigen. So müssen Sie beispielsweise für die Überfälle verschiedener Vandalen oder Hausbesetzer aufkommen. Später wird jedoch selbst das nicht mehr ausreichen und Sie werden gezwungen sein, die Dienste der örtlichen Mafia in Anspruch zu nehmen. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

„Constructor“ ist eine Baustrategie, bei der Sie in die Rolle des Chefs eines Bauunternehmens schlüpfen. Allerdings mangelt es am Anfang an Erfahrung und wenig Geld. Sie beginnen auf einem Grundstück mit einem Hauptquartier und einem kleinen Bauteam, bestehend aus einem Vorarbeiter und einigen Arbeitern. In der ersten Phase werden Sie günstige Miethäuser oder Lagerhallen bauen und erst später Villen und verschiedene andere luxuriöse Gebäude. Allerdings müssen Sie sich auch mit der Konkurrenz und ihren wahllosen Taktiken auseinandersetzen. Daher bleibt Ihnen keine andere Wahl, als sich mit schändlichen Mitteln zu verteidigen. So müssen Sie beispielsweise für die Überfälle verschiedener Vandalen oder Hausbesetzer aufkommen. Später wird jedoch selbst das nicht mehr ausreichen und Sie werden gezwungen sein, die Dienste der örtlichen Mafia in Anspruch zu nehmen.

„Constructor“ verbindet zwei unkonventionelle Bereiche wie das Bauwesen und die Mafia und nimmt sie gleichzeitig mit Humor und Einsicht auf. Dieser Ansatz unterscheidet es von ähnlichen Spielen im gegebenen Genre der Aufbaustrategien. Dem Spiel folgte später Street Wars: Constructor Underworld.

Das Spiel beginnt auf einem bescheidenen Grundstück, auf dem die Spieler ihr Hauptquartier, ein Bauteam, bestehend aus einem Baumeister und fünf Arbeitern, sowie einen Handwerker haben. Diese anfänglichen Ressourcen sind von entscheidender Bedeutung, wenn die Spieler ihren ersten Ausflug in die Welt des Bauwesens und der Immobilienverwaltung unternehmen. In den frühen Phasen des Spiels wird die Bedeutung des Ressourcenmanagements betont, beginnend mit dem Bau einer Mühle zur Verarbeitung von Holz, dem grundlegenden Baumaterial für die Schaffung von Wohnraum für Mieter mit geringerem Einkommen.

Im Verlauf des Spiels schalten die Spieler die Möglichkeit frei, ein Zementwerk zu bauen, eine entscheidende Entwicklung, die die Schaffung fortschrittlicherer und langlebigerer Gebäude ermöglicht. Dieser Übergang von Holzhütten zu Betonkonstruktionen symbolisiert die Entwicklung des Spielers von einem kleinen Auftragnehmer zu einem bedeutenden Akteur in der Baubranche.

Darüber hinaus beinhaltet Constructor ein Wettbewerbselement, indem Spieler gegen konkurrierende Konstrukteure antreten, die ebenfalls entschlossen sind, ihre Dominanz auf dem Markt zu etablieren. Die Spieler müssen diese Herausforderungen meistern und sich gleichzeitig mit den Forderungen der Stadtbeamten und gelegentlichen kriminellen Aktivitäten auseinandersetzen, die ihren Betrieb stören können.

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