Commando

DOS juego, 1988

Género:
Acción
Año:
1988
Desarrollador:
Capcom
Editor:
Capcom
Perspectiva:
isometrico
Tema:
Tirador, Guerra
Lanzamientos:
Commodore 64 (1985), MAME 2003 (1985), ZX Spectrum (1985), NES (1986), Amstrad CPC (1986), Intellivision (1987), Apple II (1988), Atari 2600 (1988), DOS (1988), Atari 7800 (1989), Atari ST (1990), Amiga (1990)
También conocido como:
Senjō no Ōkami, Space Invasion, Wolf of the Battlefield: Commando, 戦場の狼

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Ambientado en una zona de guerra, los jugadores controlan un comando llamado Super Joe, quien tiene la tarea de navegar a través de varios territorios enemigos para completar su misión. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, lo que permite a los jugadores mover a Super Joe en todas direcciones por el campo de batalla. El objetivo es avanzar niveles arriba, derribando a soldados enemigos, esquivando disparos y sorteando obstáculos. …leer más

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Reseña del juego

Ambientado en una zona de guerra, los jugadores controlan un comando llamado Super Joe, quien tiene la tarea de navegar a través de varios territorios enemigos para completar su misión. El juego se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo, lo que permite a los jugadores mover a Super Joe en todas direcciones por el campo de batalla. El objetivo es avanzar niveles arriba, derribando a soldados enemigos, esquivando disparos y sorteando obstáculos.

Commando tiene una jugabilidad trepidante. Los jugadores están equipados con un rifle estándar y un suministro limitado de granadas al principio. El rifle tiene munición ilimitada, lo que lo convierte en el arma principal para acabar con las oleadas de tropas enemigas. Las granadas son más poderosas y útiles para eliminar grupos más grandes de enemigos o destruir objetivos específicos. A medida que los jugadores avanzan en el juego, se encuentran con varios tipos de enemigos, incluidos soldados de infantería, francotiradores y lanzadores de granadas, cada uno con sus propios patrones de ataque. Los niveles del juego están diseñados con diferentes terrenos como junglas, fortalezas y bases enemigas, agregando variedad y desafíos crecientes al juego.

El nivel de dificultad de Commando es notable, ya que el juego presenta un desafío importante incluso para jugadores experimentados. Los enemigos son numerosos y sus balas pueden ser difíciles de esquivar, lo que requiere reflejos rápidos y movimientos estratégicos. Este alto nivel de dificultad aumenta el valor de repetición del juego, ya que los jugadores se esfuerzan por llegar más lejos cada vez que juegan.

A pesar de su sencilla mecánica de juego, Commando ofrece una experiencia satisfactoria para los fanáticos de los juegos de acción y disparos. Su enfoque sensato del combate, combinado con niveles desafiantes y una variedad de enemigos, lo convierte en un ejemplo clásico de los juegos de disparos estilo arcade de la década de 1980.

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