Commando

DOS jeu, 1988

Genre:
Action
Année:
1988
Développeur:
Capcom
Éditeur:
Capcom
Perspective:
Isométrique
Thème:
Tireur, Guerre
Sorties:
Commodore 64 (1985), MAME 2003 (1985), ZX Spectrum (1985), NES (1986), Amstrad CPC (1986), Intellivision (1987), Apple II (1988), Atari 2600 (1988), DOS (1988), Atari 7800 (1989), Atari ST (1990), Amiga (1990)
Aussi connu sous le nom:
Senjō no Ōkami, Space Invasion, Wolf of the Battlefield: Commando, 戦場の狼

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Situé dans une zone de guerre, les joueurs contrôlent un commando nommé Super Joe, chargé de naviguer à travers divers territoires ennemis pour mener à bien sa mission. Le jeu se joue dans une perspective descendante, permettant aux joueurs de déplacer Super Joe dans toutes les directions sur le champ de bataille. L'objectif est d'avancer dans les niveaux, d'abattre les soldats ennemis, d'esquiver les tirs et d'éviter les obstacles. …en savoir plus

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Revue du jeu

Situé dans une zone de guerre, les joueurs contrôlent un commando nommé Super Joe, chargé de naviguer à travers divers territoires ennemis pour mener à bien sa mission. Le jeu se joue dans une perspective descendante, permettant aux joueurs de déplacer Super Joe dans toutes les directions sur le champ de bataille. L'objectif est d'avancer dans les niveaux, d'abattre les soldats ennemis, d'esquiver les tirs et d'éviter les obstacles.

Commando a un gameplay rapide. Les joueurs sont équipés d'un fusil standard et d'une quantité limitée de grenades au départ. Le fusil dispose de munitions illimitées, ce qui en fait l'arme principale pour éliminer les vagues de troupes ennemies. Les grenades sont plus puissantes et utiles pour éliminer de plus grands groupes d'ennemis ou détruire des cibles spécifiques. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils rencontrent différents types d'ennemis, notamment des fantassins, des tireurs d'élite et des lance-grenades, chacun avec ses propres schémas d'attaque. Les niveaux du jeu sont conçus avec différents terrains comme des jungles, des forteresses et des bases ennemies, ajoutant de la variété et augmentant les défis au gameplay.

Le niveau de difficulté de Commando est remarquable, car le jeu présente un défi important, même pour les joueurs expérimentés. Les ennemis sont nombreux et leurs balles peuvent être difficiles à esquiver, nécessitant des réflexes rapides et des mouvements stratégiques. Ce niveau de difficulté élevé ajoute à la valeur de rejouabilité du jeu, car les joueurs s'efforcent d'aller plus loin à chaque partie.

Malgré ses mécanismes de jeu simples, Commando offre une expérience satisfaisante aux fans de jeux d'action et de tir. Son approche pragmatique du combat, combinée à des niveaux difficiles et à une variété d'ennemis, en fait un exemple classique des jeux de tir de style arcade des années 1980.

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