Platoon

DOS jeu, 1988

Genre:
Action
Année:
1988
Développeur:
Ocean Software
Éditeur:
Ocean Software
Perspective:
1ère personne, Vue de côté
Thème:
Tireur
Sorties:
Commodore 64 (1987), DOS (1988), NES (1988), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Apple II (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988)

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Sorti en 1988, le jeu DOS Platoon est une adaptation pleine d'action du film du même nom acclamé par la critique, qui plonge en profondeur dans les expériences déchirantes d'une escouade de cinq soldats pendant la guerre du Vietnam. Ce jeu capture de manière unique l'essence et l'intensité du film en permettant aux joueurs de contrôler les membres de l'équipe, chacun étant confronté aux réalités brutales de la guerre dans les jungles denses du Vietnam. …en savoir plus

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Revue du jeu

Sorti en 1988, le jeu DOS Platoon est une adaptation pleine d'action du film du même nom acclamé par la critique, qui plonge en profondeur dans les expériences déchirantes d'une escouade de cinq soldats pendant la guerre du Vietnam. Ce jeu capture de manière unique l'essence et l'intensité du film en permettant aux joueurs de contrôler les membres de l'équipe, chacun étant confronté aux réalités brutales de la guerre dans les jungles denses du Vietnam.

Dans Platoon, les joueurs parcourent différents segments qui reflètent les scènes clés du film, en commençant par un voyage difficile à défilement horizontal à travers la jungle. Cette étape initiale exige une navigation stratégique alors que les joueurs évitent les dangers, se croisent horizontalement et verticalement et surmontent les obstacles en sautant ou en esquivant. Des missions critiques telles que faire sauter un pont et localiser des objets vitaux dans un village préparent le terrain pour les défis intenses à venir. Le jeu renforce le sentiment de danger avec des pièges, des frappes aériennes ennemies et des confrontations avec des soldats au sol, résumant la nature périlleuse de leur mission.

En passant de l'action à défilement latéral, les joueurs sont ensuite plongés dans une section 3D à la première personne au sein d'un réseau de tunnels. Ce segment introduit un changement dans les mécanismes de jeu, proposant trois méthodes de contrôle distinctes pour s'adapter à différentes situations, dont un système de ciblage en croix pour le combat et une fonction de recherche de salle. Ce changement diversifie non seulement l'expérience de jeu, mais plonge également les joueurs dans l'environnement claustrophobe et désorientant des tunnels, augmentant la tension et reproduisant l'incertitude des soldats.

Le jeu augmente encore les enjeux alors que les joueurs défendent un bunker pendant la nuit, en utilisant une quantité limitée de fusées éclairantes pour identifier et éliminer les ennemis entrants avant qu'ils ne puissent lancer une attaque. Ce segment nécessite des réflexes rapides et une utilisation stratégique des ressources pour survivre la nuit.

L'un des moments les plus intenses du jeu est inspiré de la scène de frappe aérienne dans la jungle du film. Les joueurs ne disposent que de deux minutes pour naviguer dans la jungle jusqu'à une position sûre, en s'appuyant sur une boussole pour se guider. Ce scénario sous haute pression capture le chaos et l'urgence d'échapper à une frappe aérienne, poussant les joueurs à prendre des décisions en une fraction de seconde pour assurer leur survie.

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