Platoon
DOS gioco, 1988
- Genere:
- Azione
- Anno:
- 1988
- Sviluppatore:
- Ocean Software
- Editore:
- Ocean Software
- Prospettiva:
- 1a persona, Vista laterale
- Tema:
- Sparatutto
- Rilasci:
- Commodore 64 (1987), DOS (1988), NES (1988), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Apple II (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988)
Pubblicato nel 1988, il gioco DOS Platoon è un adattamento ricco di azione dell'omonimo film acclamato dalla critica, che si tuffa nelle esperienze strazianti di una squadra di cinque soldati durante la guerra del Vietnam. Questo gioco cattura in modo unico l'essenza e l'intensità del film mettendo i giocatori al controllo dei membri della squadra, ognuno dei quali affronta la brutale realtà della guerra nelle fitte giungle del Vietnam. …leggi di più
Recensione del gioco
Pubblicato nel 1988, il gioco DOS Platoon è un adattamento ricco di azione dell'omonimo film acclamato dalla critica, che si tuffa nelle esperienze strazianti di una squadra di cinque soldati durante la guerra del Vietnam. Questo gioco cattura in modo unico l'essenza e l'intensità del film mettendo i giocatori al controllo dei membri della squadra, ognuno dei quali affronta la brutale realtà della guerra nelle fitte giungle del Vietnam.
In Platoon, i giocatori navigano attraverso vari segmenti che rispecchiano le scene chiave del film, iniziando con un avvincente viaggio a scorrimento laterale attraverso la giungla. Questa fase iniziale richiede una navigazione strategica mentre i giocatori schivano i pericoli, attraversano percorsi sia orizzontalmente che verticalmente e superano gli ostacoli saltando o abbassandosi. Missioni critiche come far saltare in aria un ponte e localizzare oggetti vitali in un villaggio preparano il terreno per le intense sfide che ci attendono. Il gioco accresce il senso di pericolo con trappole esplosive, attacchi aerei nemici e scontri con soldati di terra, incapsulando la natura pericolosa della loro missione.
Passando dall'azione a scorrimento laterale, i giocatori vengono quindi catapultati in una sezione 3D in prima persona all'interno di una rete di tunnel. Questo segmento introduce un cambiamento nelle meccaniche di gioco, offrendo tre distinti metodi di controllo per adattarsi a diverse situazioni, incluso un sistema di mira a mirino per il combattimento e una funzione di ricerca della stanza. Questo cambiamento non solo diversifica l'esperienza di gioco, ma immerge anche i giocatori nell'ambiente claustrofobico e disorientante dei tunnel, aumentando la tensione e replicando l'incertezza dei soldati.
Il gioco aumenta ulteriormente la posta in gioco mentre i giocatori difendono un bunker durante la notte, utilizzando una fornitura limitata di razzi per identificare ed eliminare i nemici in arrivo prima che possano sferrare un attacco. Questo segmento richiede riflessi rapidi e un uso strategico delle risorse per sopravvivere alla notte.
Uno dei momenti più intensi del gioco è ispirato alla scena dell'attacco aereo nella giungla del film. Ai giocatori vengono concessi solo due minuti per navigare attraverso la giungla fino a una posizione sicura, facendo affidamento su una bussola come guida. Questo scenario ad alta pressione cattura il caos e l’urgenza di sfuggire a un attacco aereo, spingendo i giocatori a prendere decisioni in una frazione di secondo per garantire la propria sopravvivenza.
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