Commando

DOS gioco, 1988

Genere:
Azione
Anno:
1988
Sviluppatore:
Capcom
Editore:
Capcom
Prospettiva:
Isometrico
Tema:
Sparatutto, Guerra
Rilasci:
Commodore 64 (1985), MAME 2003 (1985), ZX Spectrum (1985), NES (1986), Amstrad CPC (1986), Intellivision (1987), Apple II (1988), Atari 2600 (1988), DOS (1988), Atari 7800 (1989), Atari ST (1990), Amiga (1990)
Conosciuto anche come:
Senjō no Ōkami, Space Invasion, Wolf of the Battlefield: Commando, 戦場の狼

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Ambientato in una zona di guerra, i giocatori controllano un commando chiamato Super Joe, che ha il compito di navigare attraverso vari territori nemici per completare la sua missione. Il gioco si gioca da una prospettiva dall'alto verso il basso, consentendo ai giocatori di muovere Super Joe in tutte le direzioni sul campo di battaglia. L'obiettivo è avanzare verso l'alto attraverso i livelli, abbattendo i soldati nemici, schivando gli spari ed evitando gli ostacoli. …leggi di più

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Recensione del gioco

Ambientato in una zona di guerra, i giocatori controllano un commando chiamato Super Joe, che ha il compito di navigare attraverso vari territori nemici per completare la sua missione. Il gioco si gioca da una prospettiva dall'alto verso il basso, consentendo ai giocatori di muovere Super Joe in tutte le direzioni sul campo di battaglia. L'obiettivo è avanzare verso l'alto attraverso i livelli, abbattendo i soldati nemici, schivando gli spari ed evitando gli ostacoli.

Commando ha un gameplay frenetico. All'inizio i giocatori sono equipaggiati con un fucile standard e una scorta limitata di granate. Il fucile ha munizioni illimitate, il che lo rende l'arma principale per abbattere le ondate di truppe nemiche. Le granate sono più potenti e utili per eliminare gruppi più grandi di nemici o distruggere bersagli specifici. Man mano che i giocatori avanzano nel gioco, incontrano vari tipi di nemici, inclusi fanti, cecchini e lanciagranate, ciascuno con i propri schemi di attacco. I livelli del gioco sono progettati con terreni diversi come giungle, fortezze e basi nemiche, aggiungendo varietà e sfide crescenti al gameplay.

Il livello di difficoltà di Commando è notevole, poiché il gioco rappresenta una sfida significativa anche per i giocatori esperti. I nemici sono numerosi e i loro proiettili possono essere difficili da schivare e richiedono riflessi rapidi e movimenti strategici. Questo livello di difficoltà elevato aumenta la rigiocabilità del gioco, poiché i giocatori si sforzano di andare oltre ogni volta che giocano.

Nonostante le sue meccaniche di gioco semplici, Commando offre un'esperienza soddisfacente per gli appassionati di giochi d'azione e sparatutto. Il suo approccio concreto al combattimento, combinato con livelli avvincenti e una varietà di nemici, lo rendono un classico esempio di giochi sparatutto in stile arcade degli anni '80.

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