Commando

DOS Spiel, 1988

Genre:
Action
Jahr:
1988
Entwickler:
Capcom
Verleger:
Capcom
Perspektive:
Isometrisch
Thema:
Schütze, Kriegsführung
Freigeben:
Commodore 64 (1985), MAME 2003 (1985), ZX Spectrum (1985), NES (1986), Amstrad CPC (1986), Intellivision (1987), Apple II (1988), Atari 2600 (1988), DOS (1988), Atari 7800 (1989), Atari ST (1990), Amiga (1990)
Auch bekannt als:
Senjō no Ōkami, Space Invasion, Wolf of the Battlefield: Commando, 戦場の狼

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In einem Kriegsgebiet steuern die Spieler ein Kommando namens Super Joe, das die Aufgabe hat, durch verschiedene feindliche Gebiete zu navigieren, um seine Mission abzuschließen. Das Spiel wird von oben nach unten gespielt und ermöglicht es den Spielern, Super Joe in alle Richtungen über das Schlachtfeld zu bewegen. Das Ziel besteht darin, durch die Level nach oben zu gelangen, feindliche Soldaten abzuschießen, Schüssen auszuweichen und Hindernissen auszuweichen. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

In einem Kriegsgebiet steuern die Spieler ein Kommando namens Super Joe, das die Aufgabe hat, durch verschiedene feindliche Gebiete zu navigieren, um seine Mission abzuschließen. Das Spiel wird von oben nach unten gespielt und ermöglicht es den Spielern, Super Joe in alle Richtungen über das Schlachtfeld zu bewegen. Das Ziel besteht darin, durch die Level nach oben zu gelangen, feindliche Soldaten abzuschießen, Schüssen auszuweichen und Hindernissen auszuweichen.

Commando bietet ein rasantes Gameplay. Zu Beginn sind die Spieler mit einem Standardgewehr und einem begrenzten Vorrat an Granaten ausgestattet. Das Gewehr verfügt über unbegrenzte Munition und ist damit die Hauptwaffe, um die Wellen feindlicher Truppen niederzuschlagen. Die Granaten sind stärker und nützlicher, um größere Gruppen von Feinden auszuschalten oder bestimmte Ziele zu zerstören. Im Laufe des Spiels treffen die Spieler auf verschiedene Feindtypen, darunter Fußsoldaten, Scharfschützen und Granatenwerfer, von denen jeder sein eigenes Angriffsmuster hat. Die Level des Spiels sind mit unterschiedlichen Terrains wie Dschungeln, Festungen und feindlichen Stützpunkten gestaltet, was dem Gameplay Abwechslung und steigende Herausforderungen verleiht.

Der Schwierigkeitsgrad von Commando ist bemerkenswert, da das Spiel selbst für erfahrene Spieler eine große Herausforderung darstellt. Es gibt zahlreiche Feinde und es kann schwierig sein, ihren Kugeln auszuweichen, was schnelle Reflexe und strategische Bewegungen erfordert. Dieser hohe Schwierigkeitsgrad erhöht den Wiederspielwert des Spiels, da die Spieler bei jedem Spiel danach streben, weiterzukommen.

Trotz seiner unkomplizierten Spielmechanik bietet Commando ein zufriedenstellendes Erlebnis für Fans von Action- und Shooter-Spielen. Sein geradliniger Kampfansatz, kombiniert mit herausfordernden Levels und einer Vielzahl von Gegnern, machen es zu einem klassischen Beispiel für Arcade-Shooter der 1980er Jahre.

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