Spear of Destiny

DOS Spiel, 1992

Genre:
Action
Jahr:
1992
Entwickler:
id Software
Verleger:
FormGen
Perspektive:
Erste Person
Thema:
Schütze, Kriegsführung, Fantasy, 3D Aktion
Freigeben:
DOS (1992)
Auch bekannt als:
Wolfenstein 3D: Spear of Destiny, SoD

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Als id Software 1992 Wolfenstein 3D entwickelte (mit dem Shareware-Vertriebsmodell von Apogee Software), waren sie vom Erfolg des Spiels so überrascht, dass sie noch im selben Jahr Spear of Destiny entwickelten und veröffentlichten. Spear of Destiny hat eine andere Geschichte, aber die gleiche Engine. Derselbe Protagonist – der alliierte Agent William J. (alias BJ) Blazkowicz – infiltriert in neuen Missionen die Nürnberger Burg, um Hitlers Speer des Schicksals zu stehlen, von dem Hitler selbst glaubt, dass er seine Unbesiegbarkeit im Krieg sichern wird. …mehr lesen

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Als id Software 1992 Wolfenstein 3D entwickelte (mit dem Shareware-Vertriebsmodell von Apogee Software), waren sie vom Erfolg des Spiels so überrascht, dass sie noch im selben Jahr Spear of Destiny entwickelten und veröffentlichten. Spear of Destiny hat eine andere Geschichte, aber die gleiche Engine. Derselbe Protagonist – der alliierte Agent William J. (alias BJ) Blazkowicz – infiltriert in neuen Missionen die Nürnberger Burg, um Hitlers Speer des Schicksals zu stehlen, von dem Hitler selbst glaubt, dass er seine Unbesiegbarkeit im Krieg sichern wird.

Zusätzlich zu den altbekannten Feinden aus Wolfenstein 3D (Wachen, SS-Soldaten, Offiziere, Hunde und untote Mutanten) erwarten Sie während des Spiels fünf neue Bosse (Trans Grosse, Barnacle Wilhelm, Ubermutant, Todesritter und Engel des Todes). Gegner haben eine verbesserte KI (sie passen ihren Bewegungspfad an die neuen Orte an, die sie erreichen, wenn sie dich verfolgen), Texturen sind detaillierter und du hörst neue Soundeffekte und ein paar hinzugefügte Lieder. Im Spiel funktionieren die gleichen Cheats wie in Wolfenstein 3D und es wurden einige neue hinzugefügt.

Was das Durchlaufen der Level selbst angeht, haben die Autoren eine Reihe von Labyrinthen nicht vermieden. Entweder habe ich mich schon an die Logik der Autoren gewöhnt oder das Levelwirrwarr in Spear of Destiny ist nicht so wild wie in Wolf, aber ich habe mich in keiner Weise verlaufen und sogar ein paar Mal das Level Level gemeistert , was mir in der sechsten Folge mit Wolf nur selten passiert ist. Aus der Sicht des Wanderns ist es den Autoren zu verdanken, dass die Geheimnisse dieses Mal wirklich nur Geheimnisse sind und keines von ihnen den Schlüssel enthält, der für das weitere Vorgehen notwendig ist. Außerdem gibt es dieses Mal wirklich viele Geheimnisse und ich habe das Spiel mit einer deutlich schlechteren Prozentstatistik als Wolfa beendet.

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