Operation Wolf
DOS gioco, 1989
- Genere:
- Azione
- Anno:
- 1989
- Sviluppatore:
- Taito
- Editore:
- Taito
- Prospettiva:
- 1a persona, Vista laterale
- Tema:
- Sparatutto, Guerra
- Rilasci:
- MAME 2003 (1987), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988), DOS (1989), NES (1989), SMS (1990)
- Conosciuto anche come:
- Operation Wolf: Take No Prisoners, オペレーション・ウルフ
Lo sparatutto più classico: questa è l'Operazione Wolf. I nemici corrono proprio davanti al barile e tu puoi facilmente muoverti a velocità costante in una direzione. Niente di più, niente di meno. Tra i nemici ci sono soldati normali, poi soldati saltatori, veicoli corazzati ed elicotteri. Solo tu con il caricatore pieno, una granata dietro la cintura e i tuoi media preferiti sotto la maglietta sei contrario. Per completare un livello, devi raggiungere la fine, preferibilmente in uno stato live. Quando finiscono solo i tuoi resti, giochi di nuovo. L'indicatore di come vivi si trova sul lato destro dello schermo. Il blu è buono, il marrone è cattivo. E significa gravemente la morte, piuttosto semplice, non è vero? Durante il livello puoi anche colpire armi bonus o salute, non puoi farne a meno. Quindi guarda. E spara, perché è anche un camion... …leggi di più
Recensione del gioco
Lo sparatutto più classico: questa è l'Operazione Wolf. I nemici corrono proprio davanti al barile e tu puoi facilmente muoverti a velocità costante in una direzione. Niente di più, niente di meno. Tra i nemici ci sono soldati normali, poi soldati saltatori, veicoli corazzati ed elicotteri. Solo tu con il caricatore pieno, una granata dietro la cintura e i tuoi media preferiti sotto la maglietta sei contrario. Per completare un livello, devi raggiungere la fine, preferibilmente in uno stato live. Quando finiscono solo i tuoi resti, giochi di nuovo. L'indicatore di come vivi si trova sul lato destro dello schermo. Il blu è buono, il marrone è cattivo. E significa gravemente la morte, piuttosto semplice, non è vero? Durante il livello puoi anche colpire armi bonus o salute, non puoi farne a meno. Quindi guarda. E spara, perché è anche un camion...
Assumendo il ruolo dell'agente delle forze speciali Roy Adams, il giocatore tenta di salvare cinque ostaggi tenuti prigionieri in territorio nemico. Il gioco è visto da una prospettiva in prima persona ed è su binari, con lo schermo che scorre orizzontalmente attraverso il paesaggio. Il gioco ha sei fasi per far avanzare la storia. Ad esempio, dopo aver completato la fase della giungla, Adams interroga un soldato nemico e scopre l'ubicazione del campo di concentramento e degli ostaggi. Ogni fase ha obiettivi ed effetti unici sul gameplay dopo il completamento, tutti basati sul salvataggio degli ostaggi. Le schermate di fine partita variano a seconda delle situazioni, come la morte del giocatore o il mancato salvataggio di tutti gli ostaggi. Continuando il gioco si riavvia la fase. La versione per Nintendo Entertainment System ha finali multipli a seconda del numero di ostaggi salvati.
Per completare ogni fase, il giocatore deve sparare al numero richiesto di soldati e veicoli (camion, barche, elicotteri, trasporti corazzati), come indicato da un contatore sullo schermo. Le munizioni e le granate limitate possono essere rifornite sparando agli oggetti. Sparare bombe di dinamite provoca gravi danni a ogni bersaglio sullo schermo, sia nemico che amico, e uno speciale potenziamento della mitragliatrice consente munizioni illimitate e una maggiore velocità di fuoco per 10 secondi.
I nemici attaccano con armi da fuoco, coltelli, granate, colpi di mortaio, bazooka e missili; tutti i proiettili visibili in arrivo possono essere sparati in aria. Il giocatore ha una barra dei danni che si riempie lentamente a causa degli attacchi nemici o del tiro a bersagli amici come infermieri e ragazzi. I danni possono essere recuperati raccogliendo potenziamenti sanitari e completando le fasi.
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