Operation Wolf

DOS Spiel, 1989

Genre:
Action
Jahr:
1989
Entwickler:
Taito
Verleger:
Taito
Perspektive:
Erste Person, Seitenansicht
Thema:
Schütze, Kriegsführung
Freigeben:
MAME 2003 (1987), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988), DOS (1989), NES (1989), SMS (1990)
Auch bekannt als:
Operation Wolf: Take No Prisoners, オペレーション・ウルフ

Unsere Bewertung:

User-Bewertung:

Durschnittliche Bewertung: 3 (1 Stimme)
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Der klassischste Shooter – das ist Operation Wolf. Feinde rennen direkt vor dem Lauf und Sie können sich problemlos mit konstanter Geschwindigkeit in eine Richtung bewegen. Nicht mehr, nicht weniger. Zu den Feinden zählen normale Soldaten, dann springende Soldaten, gepanzerte Fahrzeuge und Hubschrauber. Nur Sie mit vollem Magazin, einer Granate hinter der Taille und Ihren Lieblingsmedien unter dem Hemd sind dagegen. Um ein Level abzuschließen, müssen Sie das Ende erreichen, vorzugsweise im Live-Zustand. Wenn nur noch Ihre Reste aufgebraucht sind, spielen Sie erneut. Die Anzeige, wie Sie leben, befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms. Blau ist gut, Braun ist schlecht. Und es bedeutet schlimmstenfalls den Tod, ganz einfach, nicht wahr? Während des Levels können Sie auch Bonuswaffen oder Gesundheit treffen, darauf können Sie nicht verzichten. Schau mal. Und schießen, denn es ist auch ein Lastwagen ... …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Der klassischste Shooter – das ist Operation Wolf. Feinde rennen direkt vor dem Lauf und Sie können sich problemlos mit konstanter Geschwindigkeit in eine Richtung bewegen. Nicht mehr, nicht weniger. Zu den Feinden zählen normale Soldaten, dann springende Soldaten, gepanzerte Fahrzeuge und Hubschrauber. Nur Sie mit vollem Magazin, einer Granate hinter der Taille und Ihren Lieblingsmedien unter dem Hemd sind dagegen. Um ein Level abzuschließen, müssen Sie das Ende erreichen, vorzugsweise im Live-Zustand. Wenn nur noch Ihre Reste aufgebraucht sind, spielen Sie erneut. Die Anzeige, wie Sie leben, befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms. Blau ist gut, Braun ist schlecht. Und es bedeutet schlimmstenfalls den Tod, ganz einfach, nicht wahr? Während des Levels können Sie auch Bonuswaffen oder Gesundheit treffen, darauf können Sie nicht verzichten. Schau mal. Und schießen, denn es ist auch ein Lastwagen ...

In der Rolle des Special Forces-Agenten Roy Adams versucht der Spieler, fünf Geiseln zu retten, die im feindlichen Gebiet gefangen gehalten werden. Das Spiel wird aus der Ego-Perspektive betrachtet und läuft auf Schienen, wobei der Bildschirm horizontal durch die Landschaft scrollt. Das Spiel besteht aus sechs Phasen, um die Geschichte voranzutreiben. Nachdem beispielsweise die Dschungelphase abgeschlossen ist, verhört Adams einen feindlichen Soldaten und erfährt den Standort des Konzentrationslagers und der Geiseln. Jede Stufe hat einzigartige Ziele und Auswirkungen auf das Gameplay nach Abschluss, die alle auf der Rettung von Geiseln basieren. Die Game-Over-Bildschirme variieren je nach Situation, z. B. dem Tod des Spielers oder dem Versäumnis, alle Geiseln zu retten. Durch die Fortsetzung des Spiels wird die Phase neu gestartet. Die Nintendo Entertainment System-Version hat je nach Anzahl der geretteten Geiseln mehrere Enden.

Um jede Stufe abzuschließen, muss der Spieler eine erforderliche Anzahl an Soldaten und Fahrzeugen (Lastwagen, Boote, Hubschrauber, gepanzerte Transporter) abschießen, wie durch einen Zähler auf dem Bildschirm angezeigt. Die begrenzten Munitions- und Granatenvorräte können durch das Abschießen von Objekten wieder aufgefüllt werden. Das Abfeuern von Dynamitbomben fügt jedem Ziel auf dem Bildschirm, sowohl dem Feind als auch dem eigenen, schweren Schaden zu, und ein spezielles Maschinengewehr-Power-Up ermöglicht unbegrenzte Munition und eine erhöhte Feuerrate für 10 Sekunden.

Feinde greifen mit Schüssen, Messern, Granaten, Mörser- und Panzerfaustgeschossen sowie Raketen an; Alle ihre sichtbaren ankommenden Projektile können aus der Luft abgeschossen werden. Der Spieler verfügt über eine Schadensleiste, die sich durch feindliche Angriffe oder das Beschießen befreundeter Ziele wie Krankenschwestern und Jungen langsam füllt. Schaden kann durch das Sammeln von Gesundheits-Power-Ups und das Abschließen von Abschnitten wiederhergestellt werden.

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