Operation Wolf
DOS juego, 1989
- Género:
- Acción
- Año:
- 1989
- Desarrollador:
- Taito
- Editor:
- Taito
- Perspectiva:
- 1ra persona, Vista lateral
- Tema:
- Tirador, Guerra
- Lanzamientos:
- MAME 2003 (1987), Amiga (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1988), ZX Spectrum (1988), Commodore 64 (1988), DOS (1989), NES (1989), SMS (1990)
- También conocido como:
- Operation Wolf: Take No Prisoners, オペレーション・ウルフ
El shooter más clásico es Operation Wolf. Los enemigos corren justo en frente del cañón y tú puedes moverte fácilmente a una velocidad constante en una dirección. Nada más y nada menos. Entre los enemigos se encuentran soldados normales, luego soldados saltadores, vehículos blindados y helicópteros. Sólo tú, con el cargador lleno, una granada detrás de la cintura y tu medio favorito debajo de la camiseta, estás en contra. Para completar un nivel, debes llegar al final, preferiblemente en estado vivo. Cuando solo se acaben tus restos, vuelves a jugar. El indicador de cómo vives está en el lado derecho de la pantalla. El azul es bueno, el marrón es malo. Y significa mal muerte, bastante simple, ¿no? Durante el nivel, también puedes conseguir armas adicionales o salud, no puedes prescindir de ello. Así que mira. Y dispara, porque también es un camión... …leer más
Reseña del juego
El shooter más clásico es Operation Wolf. Los enemigos corren justo en frente del cañón y tú puedes moverte fácilmente a una velocidad constante en una dirección. Nada más y nada menos. Entre los enemigos se encuentran soldados normales, luego soldados saltadores, vehículos blindados y helicópteros. Sólo tú, con el cargador lleno, una granada detrás de la cintura y tu medio favorito debajo de la camiseta, estás en contra. Para completar un nivel, debes llegar al final, preferiblemente en estado vivo. Cuando solo se acaben tus restos, vuelves a jugar. El indicador de cómo vives está en el lado derecho de la pantalla. El azul es bueno, el marrón es malo. Y significa mal muerte, bastante simple, ¿no? Durante el nivel, también puedes conseguir armas adicionales o salud, no puedes prescindir de ello. Así que mira. Y dispara, porque también es un camión...
Asumiendo el papel del agente de las fuerzas especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y se desarrolla sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente por el paisaje. El juego tiene seis etapas para avanzar en la historia. Por ejemplo, una vez completada la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración y los rehenes. Cada etapa tiene objetivos y efectos únicos en el juego una vez finalizada, todos basados en el rescate de rehenes. Las pantallas de finalización del juego varían según las situaciones, como la muerte del jugador o la imposibilidad de rescatar a todos los rehenes. Continuar el juego reinicia el escenario. La versión de Nintendo Entertainment System tiene múltiples finales dependiendo de la cantidad de rehenes rescatados.
Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos (camiones, barcos, helicópteros, transportes blindados), como lo indica un contador en pantalla. Las municiones y granadas limitadas se pueden reponer disparando objetos. Disparar bombas de dinamita causa grandes daños a todos los objetivos en la pantalla, tanto enemigos como amigos, y un potenciador especial de ametralladora permite munición ilimitada y una mayor velocidad de disparo durante 10 segundos.
Los enemigos atacan con disparos, cuchillos, granadas, proyectiles de mortero y bazuca y misiles; todos los proyectiles entrantes visibles pueden dispararse desde el aire. El jugador tiene una barra de daño que se llena lentamente debido a los ataques enemigos o al disparar a objetivos amigos como enfermeras y niños. El daño se puede recuperar recogiendo potenciadores de salud y completando etapas.
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