Commander Keen 1: Marooned on Mars
DOS juego, 1990
- Género:
- Arcade
- Año:
- 1990
- Desarrollador:
- id Software
- Editor:
- Apogee Software
- Perspectiva:
- Plataforma, Vista lateral
- Tema:
- Ciencia ficción / Futurista, entusiasta como
- Lanzamientos:
- DOS (1990)
Keen es un niño normal. Vive con sus padres en una casa, lee muchos cómics, en una choza detrás de la casa hay un cohete espacial. Ok, tal vez un poco más inteligente (entusiasta). Un día, unos feos tipos verdes están preparando un ataque para gobernar la Tierra y su centro de planificación estratégica determina que la orden se ha emitido con éxito, es necesario eliminar la mayor amenaza potencial. Nada de armas nucleares. Afecto. Que simpática Keena secuestrada y privilegios en el planeta. Sin embargo, seguramente desperdiciará todas las piezas necesarias del cohete en la superficie del planeta. Pero Keen apesta y está decidido a mostrarle qué es qué codo. Y en este punto, te conviertes en Keen. …leer más
Reseña del juego
Keen es un niño normal. Vive con sus padres en una casa, lee muchos cómics, en una choza detrás de la casa hay un cohete espacial. Ok, tal vez un poco más inteligente (entusiasta). Un día, unos feos tipos verdes están preparando un ataque para gobernar la Tierra y su centro de planificación estratégica determina que la orden se ha emitido con éxito, es necesario eliminar la mayor amenaza potencial. Nada de armas nucleares. Afecto. Que simpática Keena secuestrada y privilegios en el planeta. Sin embargo, seguramente desperdiciará todas las piezas necesarias del cohete en la superficie del planeta. Pero Keen apesta y está decidido a mostrarle qué es qué codo. Y en este punto, te conviertes en Keen.
El comandante Keen está varado en Marte. Si quiere abandonar este inhóspito planeta, tendrá que colarse a través de ocho fortalezas (o quince, según se cuente). En algún lugar de ellos se esconden las piezas necesarias para reparar su nave espacial.
No es una tarea fácil. Sólo puedes guardar en el mapa mundial y el pobre Keen no soporta nada. Aunque el personaje tiene varias vidas, estas solo representan la cantidad de intentos que le quedan para completar el juego. Por lo tanto, a cada error grave le sigue la muerte y el reinicio del nivel. Comienza sin armas, por lo que todo lo que tienes que hacer es mantenerte alejado de los enemigos y estar en constante movimiento. Incluso con un arma, la vida no es más fácil. La munición es desesperadamente escasa y desperdicié la mayor parte. La primera parte es, con diferencia, la más fácil de la trilogía introductoria.
Las fortalezas son bastante amplias, por lo que la experiencia del juego también incluye encontrar el camino correcto. Francamente frustrantes son los necesarios saltos al vacío, que a menudo conducen a una muerte miserable. Refrescante es la barra de rayuela, que hace accesibles incluso plataformas que de otro modo serían inaccesibles.
El primer episodio no impresiona con gráficos, mecánicas poco convencionales o ubicaciones pegadizas. La historia tiene cierto interés, pero como suele ocurrir en los juegos de plataformas, apenas pasa a un segundo plano.
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