Commander Keen 1: Marooned on Mars

DOS Spiel, 1990

Genre:
Arkade
Jahr:
1990
Entwickler:
id Software
Verleger:
Apogee Software
Perspektive:
Plattform, Seitenansicht
Thema:
Sci-Fi / futuristich, Wie Keen
Freigeben:
DOS (1990)

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Durschnittliche Bewertung: 5 (1 Stimme)
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Keen ist ein normaler kleiner Junge. Er lebt mit seinen Eltern in einem Haus, liest viele Comics, in einer Hütte hinter dem Haus steht eine Weltraumrakete. Ok, vielleicht ein bisschen schlauer (scharf). Eines Tages bereiten hässliche grüne Kerle einen Angriff vor, um die Erde zu beherrschen, und ihr strategisches Planungszentrum stellt fest, dass der Befehl erfolgreich erteilt wurde und es notwendig ist, die größte potenzielle Bedrohung zu beseitigen. Keine Atomwaffen. Erpicht. So schön, dass Keena entführt wurde und Privilegien auf dem Planeten genießen. Dennoch werden mit Sicherheit alle notwendigen Teile der Rakete auf der Oberfläche des Planeten verschwendet. Aber Keen ist beschissen und will ihm unbedingt zeigen, was Ellbogen ist. Und an diesem Punkt werden Sie ein Keen. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Keen ist ein normaler kleiner Junge. Er lebt mit seinen Eltern in einem Haus, liest viele Comics, in einer Hütte hinter dem Haus steht eine Weltraumrakete. Ok, vielleicht ein bisschen schlauer (scharf). Eines Tages bereiten hässliche grüne Kerle einen Angriff vor, um die Erde zu beherrschen, und ihr strategisches Planungszentrum stellt fest, dass der Befehl erfolgreich erteilt wurde und es notwendig ist, die größte potenzielle Bedrohung zu beseitigen. Keine Atomwaffen. Erpicht. So schön, dass Keena entführt wurde und Privilegien auf dem Planeten genießen. Dennoch werden mit Sicherheit alle notwendigen Teile der Rakete auf der Oberfläche des Planeten verschwendet. Aber Keen ist beschissen und will ihm unbedingt zeigen, was Ellbogen ist. Und an diesem Punkt werden Sie ein Keen.

Commander Keen ist auf dem Mars gestrandet. Wenn er diesen unwirtlichen Planeten verlassen will, muss er sich durch acht Festungen schleichen (oder fünfzehn, je nachdem, wie man zählt). Irgendwo darin sind die Teile versteckt, die zur Reparatur seines Raumschiffs notwendig sind.

Es ist keine leichte Aufgabe. Speichern kann man nur auf der Weltkarte und der arme Keen kann nichts ertragen. Obwohl der Charakter mehrere Leben hat, stellen diese nur die Anzahl der verbleibenden Versuche dar, das Spiel zu beenden. Auf jeden groben Fehler folgt daher der Tod und ein Neustart des Levels. Es beginnt ohne Waffen, Sie müssen also nur den Feinden aus dem Weg gehen und ständig in Bewegung sein. Selbst mit einer Waffe ist das Leben nicht einfacher. Die Munition ist erschreckend knapp und ich habe das meiste davon einfach verschwendet. Der erste Teil ist mit Abstand der einfachste der Einführungstrilogie.

Da die Festungen ziemlich groß sind, gehört es zum Spielerlebnis auch, den richtigen Weg zu finden. Geradezu frustrierend sind die notwendigen Sprünge ins Leere, die regelmäßig zu einem elenden Tod führen. Erfrischend ist die Hopse-Bar, die auch sonst unerreichbare Plattformen zugänglich macht.

Die erste Folge beeindruckt nicht durch Grafik, unkonventionelle Mechaniken oder eingängige Schauplätze. Die Geschichte hat ein gewisses Interesse, aber wie so oft bei Plattformspielen spielt sie kaum eine untergeordnete Rolle.

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