Commander Keen 5: The Armageddon Machine

DOS juego, 1991

Género:
Arcade
Año:
1991
Desarrollador:
id Software
Editor:
Apogee Software
Perspectiva:
Plataforma, Vista lateral
Tema:
Ciencia ficción / Futurista, entusiasta como
Lanzamientos:
DOS (1991)
También conocido como:
Commander Keen V

Nuestra calificación:

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Commander Keen 5: The Armageddon Machine captura de pantalla 2Commander Keen 5: The Armageddon Machine captura de pantalla 3Commander Keen 5: The Armageddon Machine captura de pantalla 4Commander Keen 5: The Armageddon Machine captura de pantalla 5

En la quinta entrega de la serie Commander Keen, nuestro intrépido héroe se enfrenta a un nuevo y desalentador desafío: desactivar la Máquina Armageddon, una colosal estación espacial creada por los Shikadi. Este juego, al igual que sus predecesores, muestra el pulido característico, la jugabilidad atractiva y el humor distintivo que los fanáticos esperan de Id Software. Commander Keen 5 continúa las aventuras del personaje del mismo nombre, que se ha vuelto icónico por su habilidad para navegar por el cosmos con nada más que su confiable saltador y una pistola láser. Los jugadores se encontrarán saltando y disparando a través de varios niveles, cada uno lleno de enemigos y obstáculos únicos que requieren habilidad y estrategia para superarlos. …leer más

Desafortunadamente, este juego ya no es un software abandonado

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Reseña del juego

En la quinta entrega de la serie Commander Keen, nuestro intrépido héroe se enfrenta a un nuevo y desalentador desafío: desactivar la Máquina Armageddon, una colosal estación espacial creada por los Shikadi. Este juego, al igual que sus predecesores, muestra el pulido característico, la jugabilidad atractiva y el humor distintivo que los fanáticos esperan de Id Software. Commander Keen 5 continúa las aventuras del personaje del mismo nombre, que se ha vuelto icónico por su habilidad para navegar por el cosmos con nada más que su confiable saltador y una pistola láser. Los jugadores se encontrarán saltando y disparando a través de varios niveles, cada uno lleno de enemigos y obstáculos únicos que requieren habilidad y estrategia para superarlos.

Por supuesto, el mapa tiene la forma de una nave espacial. Sin embargo, relacionado con esto está el hecho de que la ilusión de un "mundo abierto" ha desaparecido por completo del juego. Todo está preforrado. Sólo en la fase en la que tienes que destruir 4 generadores, podrás elegir el orden en el que completas los niveles. Además, el juego redujo rápidamente el número de niveles a unos 12, lo que fue francamente decepcionante para mí. Además, todos los niveles son similares entre sí y la hermosa variedad de la parte anterior está ahí. Desafortunadamente. Entiendo que estamos a bordo de una nave espacial y que los niveles tienen que parecer futuristas. Pero los autores seguramente podrían haberse esforzado más y no sólo elegir entre tres colores, que además se repiten constantemente. Por eso el juego parece francamente descuidado.

Hay dos cosas buenas sobre el juego. Primero, destruir los generadores, que debías destruir saltando sobre el pogo. Finalmente, el pogo también obtuvo una función ligeramente diferente y creo que es una gran idea y la sensación no tiene precio. Lo segundo fue el final donde había que destruir el núcleo de la nave (o lo que fuera). Aquí el pogo ya era insuficiente y las bombas Shikadi tenían que venir después. Sorber. Desafortunadamente, al final no pude ver ninguna pelea de jefe, aunque comencé a esperar algo similar cuando entré en contacto por primera vez con el robot. Daño. Este podría ser otro elemento que animaría un poco el juego.

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