Commander Keen 5: The Armageddon Machine

DOS jeu, 1991

Genre:
Arcade
Année:
1991
Développeur:
id Software
Éditeur:
Apogee Software
Perspective:
Plate-forme, Vue de côté
Thème:
Science-fiction / futuriste, Passionné comme
Sorties:
DOS (1991)
Aussi connu sous le nom:
Commander Keen V

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Commander Keen 5: The Armageddon Machine capture d'écran 2Commander Keen 5: The Armageddon Machine capture d'écran 3Commander Keen 5: The Armageddon Machine capture d'écran 4Commander Keen 5: The Armageddon Machine capture d'écran 5

Dans le cinquième volet de la série Commander Keen, notre intrépide héros se retrouve confronté à un nouveau et redoutable défi : désactiver la Machine Armageddon, une station spatiale colossale créée par les Shikadi. Ce jeu, comme ses prédécesseurs, présente le raffinement caractéristique, le gameplay engageant et l'humour distinctif que les fans attendent d'Id Software. Commander Keen 5 continue les aventures du personnage éponyme, devenu emblématique pour sa capacité à naviguer dans le cosmos avec rien d'autre que son fidèle bâton sauteur et un pistolet laser. Les joueurs se retrouveront à sauter et à se frayer un chemin à travers différents niveaux, chacun rempli d'ennemis et d'obstacles uniques qui nécessitent à la fois habileté et stratégie pour être surmontés. …en savoir plus

Malheureusement, ce jeu n'est plus un logiciel abandonné

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Revue du jeu

Dans le cinquième volet de la série Commander Keen, notre intrépide héros se retrouve confronté à un nouveau et redoutable défi : désactiver la Machine Armageddon, une station spatiale colossale créée par les Shikadi. Ce jeu, comme ses prédécesseurs, présente le raffinement caractéristique, le gameplay engageant et l'humour distinctif que les fans attendent d'Id Software. Commander Keen 5 continue les aventures du personnage éponyme, devenu emblématique pour sa capacité à naviguer dans le cosmos avec rien d'autre que son fidèle bâton sauteur et un pistolet laser. Les joueurs se retrouveront à sauter et à se frayer un chemin à travers différents niveaux, chacun rempli d'ennemis et d'obstacles uniques qui nécessitent à la fois habileté et stratégie pour être surmontés.

La carte a bien sûr la forme d'un vaisseau spatial. Cependant, l’illusion d’un « monde ouvert » a complètement disparu du jeu. Tout est pré-doublé. Seulement dans la phase où vous devez détruire 4 générateurs, vous pouvez choisir l'ordre dans lequel vous terminez les niveaux. De plus, le jeu a rapidement réduit le nombre de niveaux à environ 12, ce qui a été franchement décevant pour moi. De plus, tous les niveaux se ressemblent et la belle variété de la partie précédente est au rendez-vous. Malheureusement. Je comprends que nous sommes à bord d'un vaisseau spatial et que les niveaux doivent avoir l'air futuristes. Mais les auteurs auraient certainement pu faire plus d’efforts et ne pas se contenter de choisir parmi trois couleurs, qui se répètent en permanence. C'est pourquoi le jeu semble carrément bâclé.

Il y a deux choses intéressantes dans le jeu. Tout d'abord, détruire les générateurs, qu'il fallait détruire en sautant sur le pogo. Enfin, le pogo a également une fonction légèrement différente et je pense que c'est une excellente idée et que la sensation n'a pas de prix. La deuxième chose était la finale où vous deviez détruire le noyau du vaisseau (ou quoi que ce soit). Ici, le pogo était déjà insuffisant et les bombes Shikadi devaient venir ensuite. Souper. Malheureusement, je n'ai finalement vu aucun boss se battre, même si j'ai commencé à m'attendre à quelque chose de similaire lorsque je suis entré en contact pour la première fois avec le robot. Dommage. Cela pourrait être un autre élément qui animerait un peu le jeu.

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