10th Frame

DOS juego, 1987

Género:
Deportes
Año:
1987
Desarrollador:
Access Software
Editor:
Access Software
Perspectiva:
3era persona
Tema:
Bolos
Lanzamientos:
Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1986), DOS (1987), Atari ST (1987)
También conocido como:
10th Frame Bowling, 10th Frame: Pro Bowling Simulator

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10th Frame captura de pantalla 210th Frame captura de pantalla 310th Frame captura de pantalla 410th Frame captura de pantalla 5

¡Ponte los zapatos de bolos y prepárate para jugar con 10th Frame! Esta simulación le brinda la apariencia de un boliche "real" a través de gráficos sobresalientes y una vista en perspectiva real. Con múltiples niveles de juego, acción realista y puntuación automática, este juego es una experiencia de bolos que toda la familia puede disfrutar. - Bueno, este es un texto real de cómo introdujeron el juego en 1987. Es un poco divertido leer las líneas sobre gráficos sobresalientes y luego mirar las capturas de pantalla. Sí, en ese momento los gráficos estaban muy bien hechos, aunque solo gráficos CGA de 4 colores, pero nada fuera del promedio. El proceso de lanzar la bola implica cronometrar una sucesión de clics para establecer el ángulo, la velocidad y la curva correctos, de manera similar al sistema de Leaderboard. Se proporcionan tres niveles de habilidad: el nivel para niños establece la velocidad y el gancho automáticamente, mientras que el aficionado tiene más margen de error con el gancho/corte que el profesional. El juego se juega desde una vista en planta, con otros cuatro carriles (vacíos) visibles. Se pueden jugar partidos individuales o una estructura de liga.

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