10th Frame
DOS Spiel, 1987
- Genre:
- Sport
- Jahr:
- 1987
- Entwickler:
- Access Software
- Verleger:
- Access Software
- Perspektive:
- Dritte Person
- Thema:
- Bowling
- Freigeben:
- Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1986), DOS (1987), Atari ST (1987)
- Auch bekannt als:
- 10th Frame Bowling, 10th Frame: Pro Bowling Simulator
Ziehen Sie Ihre Bowlingschuhe an und machen Sie sich bereit für den 10. Frame! Diese Simulation verleiht Ihnen durch hervorragende Grafiken und eine echte perspektivische Ansicht das Aussehen eines „echten“ Bowlingspiels. Mit mehreren Spielstufen, realistischer Pin-Action und automatischer Wertung ist dieses Spiel ein Bowling-Erlebnis, das die ganze Familie genießen kann. - Nun, das ist ein tatsächlicher Text, wie sie das Spiel 1987 vorgestellt haben. Es ist ein bisschen lustig, die Zeilen über herausragende Grafiken zu lesen und sich dann die Screenshots anzusehen. Ja, damals waren die Grafiken gut gemacht, zwar nur 4-Farben-CGA-Grafiken, aber nichts Außergewöhnliches. Der Vorgang des Bowlings erfordert das Timing einer Reihe von Klicks, um den richtigen Winkel, die richtige Geschwindigkeit und die richtige Kurve festzulegen, ähnlich wie beim Leaderboard-System. Es stehen drei Schwierigkeitsstufen zur Verfügung: Die Kinderstufe stellt die Geschwindigkeit und den Haken automatisch ein, während der Amateur beim Haken/Slice mehr Spielraum für Fehler hat als der Profi. Das Spiel wird aus der Draufsicht gespielt, wobei vier weitere (leere) Bahnen sichtbar sind. Es können Einzelspiele oder eine Ligastruktur gespielt werden.
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