10th Frame
DOS gioco, 1987
- Genere:
- Sport
- Anno:
- 1987
- Sviluppatore:
- Access Software
- Editore:
- Access Software
- Prospettiva:
- Terza persona
- Tema:
- Bowling
- Rilasci:
- Amstrad CPC (1986), ZX Spectrum (1986), Commodore 64 (1986), DOS (1987), Atari ST (1987)
- Conosciuto anche come:
- 10th Frame Bowling, 10th Frame: Pro Bowling Simulator
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Indossa le tue scarpe da bowling e preparati a lanciare il 10th Frame! Questa simulazione ti dà l'aspetto del bowling "reale" attraverso una grafica eccezionale e una vista prospettica reale. Con più livelli di gioco, azione realistica dei birilli e punteggio automatico, questo gioco è un'esperienza di bowling di cui può godere tutta la famiglia. - Beh, questo è un testo reale su come hanno introdotto il gioco nel 1987. È un po' divertente leggere le righe sulla grafica eccezionale e poi guardare gli screenshot. Sì, all'epoca la grafica era ben fatta, anche se solo grafica CGA a 4 colori, ma niente fuori dalla media. Il processo di lancio della palla prevede il cronometraggio di una successione di clic per impostare l'angolo, la velocità e la curva giusti, in modo simile al sistema Leaderboard. Sono forniti tre livelli di abilità: il livello Kids imposta automaticamente la velocità e l'aggancio, mentre il livello amatoriale ha più margine di errore con hook/slice rispetto al professionista. Il gioco si gioca da una vista in pianta, con altre quattro corsie (vuote) visibili. È possibile giocare partite singole o una struttura di campionato.
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