Face Off!
DOS gioco, 1989
- Genere:
- Sport
- Anno:
- 1989
- Sviluppatore:
- MindSpan
- Editore:
- Gamestar
- Prospettiva:
- Terza persona
- Tema:
- Battagliero, Hockey
- Rilasci:
- Commodore 64 (1987), DOS (1989), Amiga (1991), Atari ST (1991)
Faccia a faccia! è un simulatore di hockey abbastanza buono, dove oltre alle classiche partite di hockey, puoi anche combattere a pugni. Faccia a faccia! non abbiamo stretto un accordo sui diritti di licenza con la leadership della NHL, quindi i nomi di tutti i giocatori e le squadre sono fittizi. Il vantaggio è che i nomi delle squadre e dei giocatori possono essere cambiati, quindi puoi rinominarli tutti liberamente. Come ho detto, non si tratta solo di hockey, puoi combattere sul ghiaccio e giocare secondo regole diverse: regole realistiche, regole rilassate o nessuna regola (che il massacro abbia inizio). Il gioco include anche alcune piccole possibilità per allenare, puoi modificare le singole formazioni, impostare le tattiche, ma soprattutto riguarda l'hockey. Puoi scegliere una partita amichevole, giocare l'intero campionato o andare direttamente ai playoff e provare a vincere la Stanley Cup. …leggi di più
Recensione del gioco
Faccia a faccia! è un simulatore di hockey abbastanza buono, dove oltre alle classiche partite di hockey, puoi anche combattere a pugni. Faccia a faccia! non abbiamo stretto un accordo sui diritti di licenza con la leadership della NHL, quindi i nomi di tutti i giocatori e le squadre sono fittizi. Il vantaggio è che i nomi delle squadre e dei giocatori possono essere cambiati, quindi puoi rinominarli tutti liberamente. Come ho detto, non si tratta solo di hockey, puoi combattere sul ghiaccio e giocare secondo regole diverse: regole realistiche, regole rilassate o nessuna regola (che il massacro abbia inizio). Il gioco include anche alcune piccole possibilità per allenare, puoi modificare le singole formazioni, impostare le tattiche, ma soprattutto riguarda l'hockey. Puoi scegliere una partita amichevole, giocare l'intero campionato o andare direttamente ai playoff e provare a vincere la Stanley Cup.
Faccia a faccia! offriva diverse opzioni interessanti direttamente nel menu di apertura, che la serie EA non offriva da molti anni e alcune opzioni non erano mai state offerte su PC. Oltre alla scelta obbligatoria della durata del terzo periodo, si poteva scegliere anche quanti giocatori avrebbero giocato (uno contro uno, tre su tre o cinque su cinque), si poteva scegliere anche quanto fischiare l'arbitro (tutto, solo falli o nient'altro che goal) quale sarà la velocità e la difficoltà del gioco, se vorrete utilizzare shot-cam e battaglie e se avete giocato in due giocatori, se giocherete uno contro l'altro o insieme in squadra.
Il gioco offriva la possibilità di giocare solo una partita o l'intera stagione. Quindi non era possibile giocare solo i playoff. Era possibile modificare singole formazioni e perfino intere strategie anche prima dell'inizio della partita. La cosa più importante, tuttavia, era che in Face Off potevi riscrivere completamente tutti i nomi, dei giocatori e dei club. E ovviamente molti ragazzi ne hanno approfittato. Anche in casa la GHL, come veniva chiamata la competizione in questa partita, venne trasformata nella extralega ceca, alla quale furono aggiunte alcune delle migliori squadre della competizione inferiore. Io e i miei amici abbiamo provato ad adattare i roster per l'attuale anno NHL o per le selezioni rappresentative. Ma anche i roster originali avevano qualcosa dentro. Il mese scorso sono uscito a bere una birra con un amico della mia giovinezza e in qualche modo abbiamo iniziato a parlare di Face off! e ha subito licenziato il trio di nomi Bojer, Maher, Carpenter, che immagino fossero i centri di Los Angeles, una delle squadre più forti dell'intera partita.
Semmai faccia a faccia! eccelleva per l'epoca, allora era un gioco per due giocatori. Da un lato, il gioco poteva essere facilmente controllato da due persone su una tastiera, quando il primo giocatore aveva i tasti attorno alla lettera S e il secondo giocava sul tastierino numerico. A parte i tasti di movimento, tutte le altre azioni erano controllate da un solo altro tasto. Se eri in possesso del disco, lo passavi toccando e tenendo la direzione e tirando mentre trattenevi. Se il tuo giocatore di hockey non era al disco, toccava per informarsi di un passaggio o cercava di girare l'avversario per il disco, mentre alzava le mani con il bastone come se stesse facendo una croce. Particolarmente divertenti sono state le situazioni in cui uno dei ragazzi, che non era in possesso del disco, ha premuto il tasto di azione e il suo giocatore che ha dribblato ha guidato sul ghiaccio come un carro armato, falciando tutto sul suo cammino (compreso l'arbitro). Ci ha sempre divertito il fatto che, nonostante fosse sempre un taglio netto, a volte l'arbitro lo espelleva per possesso palla, altre volte per sgambetto e simili. La particolarità del passaggio era che se avevi fuorigioco, i tuoi compagni di squadra sarebbero arrivati al disco nella tua zona difensiva, mentre tu e il tuo giocatore eravate in giro da qualche parte nella terza zona avversaria, quindi se toccavi un passaggio e i tuoi compagni di squadra ti sentivano, tu potrebbe cambiare la posizione del giocatore di hockey che controllavi e il passaggio ha cambiato direzione durante il viaggio per trovare il tuo giocatore.
Faccia a faccia! è invecchiato tantissimo. Ma ai suoi tempi era un fantastico gioco di hockey e, grazie all'ottimo multiplayer, valeva la pena accenderlo di tanto in tanto anche dopo l'uscita del primo NHL.
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