Hard Nova
DOS gioco, 1990
- Genere:
- RPG
- Anno:
- 1990
- Sviluppatore:
- Spaceport Malibu
- Editore:
- Electronic Arts
- Prospettiva:
- Dall'alto al basso
- Tema:
- Fantascienza/Futuristico, Volo, Cyberpunk, Spazio
- Rilasci:
- DOS (1990), Amiga (1991), Atari ST (1991)
Questo gioco è il seguito di Sentinel Worlds I: Future Magic. I giocatori navigavano su vari pianeti e si impegnavano in combattimenti sia terrestri che spaziali, una caratteristica che lo distingueva dagli altri giochi di ruolo del suo tempo. Il gameplay ha consentito un'ampia esplorazione di pianeti e stazioni spaziali. Ogni luogo presentava sfide e missioni uniche, aggiungendo profondità alla storia. Le missioni di terra prevedevano la navigazione attraverso le città, la conversazione con gli NPC e l'impegno in combattimenti tattici. Queste missioni richiedevano un pensiero strategico, poiché i giocatori dovevano gestire le abilità e l'equipaggiamento della propria squadra in modo efficace. …leggi di più
Recensione del gioco
Questo gioco è il seguito di Sentinel Worlds I: Future Magic. I giocatori navigavano su vari pianeti e si impegnavano in combattimenti sia terrestri che spaziali, una caratteristica che lo distingueva dagli altri giochi di ruolo del suo tempo. Il gameplay ha consentito un'ampia esplorazione di pianeti e stazioni spaziali. Ogni luogo presentava sfide e missioni uniche, aggiungendo profondità alla storia. Le missioni di terra prevedevano la navigazione attraverso le città, la conversazione con gli NPC e l'impegno in combattimenti tattici. Queste missioni richiedevano un pensiero strategico, poiché i giocatori dovevano gestire le abilità e l'equipaggiamento della propria squadra in modo efficace.
Nello spazio, i giocatori pilotavano una nave personalizzabile, impegnandosi in battaglie in tempo reale contro le navi nemiche. Il sistema di combattimento era in anticipo sui tempi e offriva un mix di strategia e azione. I giocatori dovevano bilanciare i potenziamenti delle navi, gestire i livelli di energia e manovrare tatticamente in situazioni di combattimento.
Hard Nova presentava anche una trama ricca, con finali multipli basati sulle scelte del giocatore. Questa narrazione non lineare è stata un risultato significativo, poiché ha consentito un'esperienza di gioco personalizzata. I dialoghi del gioco e il sistema di missioni erano sofisticati e fornivano un senso di libertà e conseguenze alle decisioni dei giocatori.
Commenti
Non ci sono ancora commenti. Diventa il primo a commentare!
Discuti questo gioco nel nostro forum.
Per favore registrati o accedi per pubblicare un commento.
Recensioni degli utenti
Non ci sono ancora recensioni, sii il primo a recensire questo gioco!
Per favore registrati o accedi per pubblicare una recensione.