Hard Nova
DOS jeu, 1990
- Genre:
- Rôle (RPG)
- Année:
- 1990
- Développeur:
- Spaceport Malibu
- Éditeur:
- Electronic Arts
- Perspective:
- De haut en bas
- Thème:
- Science-fiction / futuriste, Vol, Cyberpunk, Espace
- Sorties:
- DOS (1990), Amiga (1991), Atari ST (1991)
Ce jeu est une suite de Sentinel Worlds I : Future Magic. Les joueurs ont parcouru différentes planètes et se sont engagés dans des combats terrestres et spatiaux, une caractéristique qui le distinguait des autres RPG de son époque. Le gameplay permettait une exploration approfondie des planètes et des stations spatiales. Chaque lieu présentait des défis et des quêtes uniques, ajoutant de la profondeur à l'histoire. Les missions terrestres impliquaient de naviguer à travers les villes, de converser avec des PNJ et de s'engager dans des combats tactiques. Ces missions nécessitaient une réflexion stratégique, car les joueurs devaient gérer efficacement les compétences et l'équipement de leur équipe. …en savoir plus
Revue du jeu
Ce jeu est une suite de Sentinel Worlds I : Future Magic. Les joueurs ont parcouru différentes planètes et se sont engagés dans des combats terrestres et spatiaux, une caractéristique qui le distinguait des autres RPG de son époque. Le gameplay permettait une exploration approfondie des planètes et des stations spatiales. Chaque lieu présentait des défis et des quêtes uniques, ajoutant de la profondeur à l'histoire. Les missions terrestres impliquaient de naviguer à travers les villes, de converser avec des PNJ et de s'engager dans des combats tactiques. Ces missions nécessitaient une réflexion stratégique, car les joueurs devaient gérer efficacement les compétences et l'équipement de leur équipe.
Dans l'espace, les joueurs pilotaient un vaisseau personnalisable et s'engageaient dans des batailles en temps réel contre des vaisseaux ennemis. Le système de combat était en avance sur son temps, offrant un mélange de stratégie et d'action. Les joueurs devaient équilibrer les améliorations des navires, gérer les niveaux d’énergie et manœuvrer tactiquement dans les situations de combat.
Hard Nova présentait également un scénario riche, avec plusieurs fins basées sur les choix des joueurs. Cette narration non linéaire était une réussite importante, car elle permettait une expérience de jeu personnalisée. Le système de dialogue et de quête du jeu était sophistiqué, offrant un sentiment de liberté et de conséquence aux décisions des joueurs.
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