WarCraft 2000: Nuclear Epidemic

Windows juego, 1998

Género:
Estrategia
Año:
1998
Desarrollador:
GSC Game World
Editor:
GSC Game World
Perspectiva:
De arriba hacia abajo
Tema:
Fantasía, Tiempo real
Lanzamientos:

Nuestra calificación:

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WarCraft 2000: Nuclear Epidemic no es un juego oficialmente reconocido ni lanzado en la serie Warcraft de Blizzard Entertainment. El título sugiere una mezcla del universo Warcraft con un tema futurista, posiblemente post-apocalíptico, que involucra la guerra nuclear. Sin embargo, este juego no existe en la franquicia oficial de Warcraft, que incluye títulos tan conocidos como Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft III: Reign of Chaos, además del juego de rol multijugador masivo online. juego Mundo de Warcraft. La serie Warcraft es conocida por su rica ambientación de fantasía, donde orcos, humanos y otras razas luchan por el dominio en el reino de Azeroth. Cualquier título que se desvíe significativamente de este tema establecido, como incorporar un escenario de apocalipsis nuclear, no sería característico de los elementos centrales y la tradición de la franquicia. …leer más

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Reseña del juego

WarCraft 2000: Nuclear Epidemic no es un juego oficialmente reconocido ni lanzado en la serie Warcraft de Blizzard Entertainment. El título sugiere una mezcla del universo Warcraft con un tema futurista, posiblemente post-apocalíptico, que involucra la guerra nuclear. Sin embargo, este juego no existe en la franquicia oficial de Warcraft, que incluye títulos tan conocidos como Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft III: Reign of Chaos, además del juego de rol multijugador masivo online. juego Mundo de Warcraft. La serie Warcraft es conocida por su rica ambientación de fantasía, donde orcos, humanos y otras razas luchan por el dominio en el reino de Azeroth. Cualquier título que se desvíe significativamente de este tema establecido, como incorporar un escenario de apocalipsis nuclear, no sería característico de los elementos centrales y la tradición de la franquicia.

Estas creaciones exploran escenarios imaginativos y cruces que no forman parte de la historia oficial ni de los lanzamientos del juego. Es común en la comunidad de jugadores que los entusiastas creen dicho contenido, ya sea como modificaciones de juegos existentes o como proyectos completamente nuevos, para expresar su creatividad y pasión por la franquicia. Sin embargo, es importante distinguirlos de los juegos canónicos de Warcraft desarrollados por Blizzard Entertainment, que tienen una narrativa y un estilo de juego distintos centrados en temas mitológicos y de fantasía en lugar de mundos futuristas o post-apocalípticos.

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