WarCraft 2000: Nuclear Epidemic
Windows gioco, 1998
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1998
- Sviluppatore:
- GSC Game World
- Editore:
- GSC Game World
- Prospettiva:
- Dall'alto al basso
- Tema:
- Fantasia, Tempo reale
- Rilasci:
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic non è un gioco ufficialmente riconosciuto o rilasciato nella serie Warcraft di Blizzard Entertainment. Il titolo suggerisce una miscela dell'universo di Warcraft con un tema futuristico, forse post-apocalittico, che coinvolge la guerra nucleare. Tuttavia, questo gioco non esiste nel franchise ufficiale di Warcraft, che include titoli famosi come Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness e Warcraft III: Reign of Chaos, insieme al gioco di ruolo online multigiocatore di massa. gioco Mondo di Warcraft. La serie Warcraft è nota per la sua ricca ambientazione fantasy, dove orchi, umani e altre razze combattono per il dominio nel regno di Azeroth. Qualsiasi titolo che si discosta in modo significativo da questo tema consolidato, come incorporare uno scenario di apocalisse nucleare, sarebbe insolito per gli elementi principali e la tradizione del franchise. …leggi di più
Recensione del gioco
WarCraft 2000: Nuclear Epidemic non è un gioco ufficialmente riconosciuto o rilasciato nella serie Warcraft di Blizzard Entertainment. Il titolo suggerisce una miscela dell'universo di Warcraft con un tema futuristico, forse post-apocalittico, che coinvolge la guerra nucleare. Tuttavia, questo gioco non esiste nel franchise ufficiale di Warcraft, che include titoli famosi come Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness e Warcraft III: Reign of Chaos, insieme al gioco di ruolo online multigiocatore di massa. gioco Mondo di Warcraft. La serie Warcraft è nota per la sua ricca ambientazione fantasy, dove orchi, umani e altre razze combattono per il dominio nel regno di Azeroth. Qualsiasi titolo che si discosta in modo significativo da questo tema consolidato, come incorporare uno scenario di apocalisse nucleare, sarebbe insolito per gli elementi principali e la tradizione del franchise.
Queste creazioni esplorano scenari fantasiosi e crossover che non fanno parte della tradizione ufficiale o delle versioni del gioco. Nella comunità dei videogiochi è normale che gli appassionati creino tali contenuti, sia come modifiche a giochi esistenti sia come progetti completamente nuovi, per esprimere la propria creatività e passione per il franchise. Tuttavia, è importante distinguerli dai canonici giochi Warcraft sviluppati da Blizzard Entertainment, che hanno una narrativa e uno stile di gioco distinti incentrati su temi fantasy e mitologici piuttosto che su mondi futuristici o post-apocalittici.
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