Stronghold
DOS gioco, 1993
- Genere:
- Strategia
- Anno:
- 1993
- Sviluppatore:
- Softgold Computerspiele
- Editore:
- Storm
- Prospettiva:
- Terza persona
- Tema:
- Manageriale, Fantasia, Tempo reale
- Rilasci:
- DOS (1993)
- Conosciuto anche come:
- D&D Stronghold: Kingdom Simulator
Costruisci la tua città medievale e difendi il castello dai nemici. Il gioco è una sorta di mix di Civilization e altri giochi simili (strategia in tempo reale) in combinazione con graffiti 3D. Devi prenderti cura del tuo castello e padroneggiare la microgestione che gli appartiene (approvvigionamento di cibo, addestramento dei soldati, creazione di un mercato, scuola di magia, ecc.). Recluti e addestri combattenti, ladri, chierici e utenti di magia per avventurarsi uscire e rivendicare più terra e risorse, inclusa la rimozione delle forze ostili. Prendi il controllo dell'approvvigionamento alimentare e della produzione e gestione di edifici tra cui castelli, mercati e scuole di magia. …leggi di più
Recensione del gioco
Costruisci la tua città medievale e difendi il castello dai nemici. Il gioco è una sorta di mix di Civilization e altri giochi simili (strategia in tempo reale) in combinazione con graffiti 3D. Devi prenderti cura del tuo castello e padroneggiare la microgestione che gli appartiene (approvvigionamento di cibo, addestramento dei soldati, creazione di un mercato, scuola di magia, ecc.). Recluti e addestri combattenti, ladri, chierici e utenti di magia per avventurarsi uscire e rivendicare più terra e risorse, inclusa la rimozione delle forze ostili. Prendi il controllo dell'approvvigionamento alimentare e della produzione e gestione di edifici tra cui castelli, mercati e scuole di magia.
Strategia di costruzione in tempo reale dall'ambiente Dungeons & Dragons. A suo tempo, combinava diversi approcci al gioco, spesso chiamati fantasy SimCity. Il giocatore ha creato il proprio sovrano e quattro signori, tutti basati sulle regole di D&D: era possibile scegliere tra un guerriero, un ladro, un mago, un nano e altro ancora. Ogni occupazione aveva diversi edifici unici, nonché un aspetto unico. Gli obiettivi del gioco dipendevano dalla convinzione scelta del personaggio principale (il sovrano). Legittimo, dovette guidare l'impero per essere eletto imperatore; Chaotic aveva il compito di sconfiggere tutti i nemici sulla mappa; beh, Neutral doveva raggiungere entrambi gli obiettivi.
Le tue condizioni di vittoria si basano sul tuo allineamento: i giocatori legali devono avanzare al grado di Imperatore, i giocatori caotici devono distruggere tutte le roccaforti nemiche e i giocatori neutrali devono fare entrambe le cose!
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