Stronghold

DOS Spiel, 1993

Genre:
Strategie
Jahr:
1993
Entwickler:
Softgold Computerspiele
Verleger:
Storm
Perspektive:
Dritte Person
Thema:
Leitend, Fantasy, Real-time
Freigeben:
DOS (1993)
Auch bekannt als:
D&D Stronghold: Kingdom Simulator

Unsere Bewertung:

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Durschnittliche Bewertung: 5 (1 Stimme)
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Bauen Sie Ihre eigene mittelalterliche Stadt und verteidigen Sie die Burg vor Feinden. Das Spiel ist eine Art Mischung aus Civilization und anderen ähnlichen Spielen (Echtzeitstrategie) in Kombination mit einem 3D-Graffiti. Sie müssen sich gut um Ihr Schloss kümmern und das dazugehörige Mikromanagement beherrschen (Nahrungsversorgung, Ausbildung von Soldaten, Schaffung eines Marktes, einer Zauberschule usw.). Sie rekrutieren und trainieren Kämpfer, Diebe, Kleriker und Magieanwender, um sich auf den Weg zu machen ausziehen und mehr Land und Ressourcen beanspruchen, wozu auch die Beseitigung feindlicher Kräfte gehört. Übernehmen Sie die Kontrolle über die Lebensmittelversorgung sowie die Produktion und Verwaltung von Gebäuden wie Burgen, Märkten und Zauberschulen. …mehr lesen

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Spiel Bewertung

Bauen Sie Ihre eigene mittelalterliche Stadt und verteidigen Sie die Burg vor Feinden. Das Spiel ist eine Art Mischung aus Civilization und anderen ähnlichen Spielen (Echtzeitstrategie) in Kombination mit einem 3D-Graffiti. Sie müssen sich gut um Ihr Schloss kümmern und das dazugehörige Mikromanagement beherrschen (Nahrungsversorgung, Ausbildung von Soldaten, Schaffung eines Marktes, einer Zauberschule usw.). Sie rekrutieren und trainieren Kämpfer, Diebe, Kleriker und Magieanwender, um sich auf den Weg zu machen ausziehen und mehr Land und Ressourcen beanspruchen, wozu auch die Beseitigung feindlicher Kräfte gehört. Übernehmen Sie die Kontrolle über die Lebensmittelversorgung sowie die Produktion und Verwaltung von Gebäuden wie Burgen, Märkten und Zauberschulen.

Echtzeit-Baustrategie aus der Dungeons & Dragons-Umgebung. Zu seiner Zeit kombinierte es mehrere Spielansätze, die oft als Fantasy-SimCity bezeichnet wurden. Der Spieler erschuf seinen eigenen Herrscher und vier Herren, alle basierend auf den D&D-Regeln – man konnte zwischen einem Krieger, einem Dieb, einem Magier, einem Zwerg und mehr wählen. Jede Besetzung hatte mehrere einzigartige Gebäude sowie ein einzigartiges Erscheinungsbild. Die Ziele des Spiels hingen von der gewählten Überzeugung des Hauptspielercharakters (des Herrschers) ab. Rechtmäßig musste er das Reich führen, um zum Kaiser gewählt zu werden; Chaotic hatte die Aufgabe, alle Feinde auf der Karte zu besiegen; Nun ja, Neutral musste beide Ziele erreichen.

Ihre Siegbedingung basiert auf Ihrer Gesinnung: Rechtschaffene Spieler müssen zum Kaiser aufsteigen, chaotische Spieler müssen alle feindlichen Festungen zerstören und neutrale Spieler müssen beides tun!

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