RollerCoaster Tycoon 2
DOS juego, 2002
- Género:
- Simulacion
- Año:
- 2002
- Desarrollador:
- Chris Sawyer Productions
- Editor:
- Infogrames Europe
- Perspectiva:
- isometrico
- Tema:
- Gerencial, Tiempo real, Edificio
- Lanzamientos:
- Windows (2002)
- También conocido como:
- Guoshanche Daheng 2, 过山车大亨2, RCT2
En la industria cinematográfica la segunda parte suele ser la peor, que no alcanza la calidad de la primera. Sin embargo, creo que en el mundo del juego es al revés y la segunda parte suele ser mucho mejor que la primera (Prehistorik 2, Doom 2, Half-Life 2) y los creadores "estropean" el juego sólo en la tercera secuela (¡¿Half-Life 3?!). Así es exactamente como veo la serie Rollercoaster Tycoon, que trata sobre parques de atracciones, y considero que la segunda parte, RollerCoaster Tycoon 2, es el mejor juego de la serie. La segunda parte tiene el espíritu de "no cambiar lo que funciona" y trata sobre la evolución más que sobre la revolución. ¡Y eso está bien! La magia del magnate de la montaña rusa no estaba en los mimados gráficos 3D, sino en el genial editor de montañas rusas y en la cantidad de visitantes con los que puedes hacer casi lo que quieras. Aunque tienes miles de visitantes en el parque de diversiones y todos tienen el mismo aspecto, puedes encontrar información detallada sobre cada uno de los que hacen lo que hace allí y cómo le gustas. Sawyer hizo algo fantástico en la segunda secuela: apenas notas las diferencias con la primera secuela en la secuela, pero cuando las encuentras, encontrarás que alguien realmente pensó y agregó cosas que le faltaban al juego para hacerlo mucho más jugable y divertido. , amigable y en general creó una de las mejores estrategias de todos los tiempos.
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