Die Fugger 2

DOS juego, 1996

Género:
Simulacion
Año:
1996
Desarrollador:
Sunflowers Interactive Entertainment Software
Editor:
Sunflowers Interactive Entertainment Software
Perspectiva:
1ra persona
Tema:
Gerencial
Lanzamientos:
DOS (1996)
También conocido como:
Die Fugger II

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En Die Fugger II, los jugadores asumen el papel de un comerciante en Europa, esforzándose por acumular riqueza e influencia a través de una gestión inteligente del comercio, la producción y las finanzas. Ambientado en un período marcado por el surgimiento del capitalismo moderno temprano, el juego ofrece una simulación detallada de la dinámica económica de la época. …leer más

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Reseña del juego

En Die Fugger II, los jugadores asumen el papel de un comerciante en Europa, esforzándose por acumular riqueza e influencia a través de una gestión inteligente del comercio, la producción y las finanzas. Ambientado en un período marcado por el surgimiento del capitalismo moderno temprano, el juego ofrece una simulación detallada de la dinámica económica de la época.

Los jugadores comienzan con un negocio modesto y deben construir su imperio comerciando bienes en varias ciudades europeas. Cada ciudad del juego tiene sus propias características económicas y patrones de demanda de diferentes productos como telas, especias, metales y otros. Los jugadores deben planificar cuidadosamente sus rutas comerciales, considerando factores como la distancia, la demanda del mercado y los márgenes de beneficio potenciales.

Más allá del comercio, los jugadores pueden invertir en instalaciones de producción, como granjas y talleres, para producir bienes para la venta. La gestión de estos activos requiere atención al detalle, ya que los jugadores deben equilibrar el costo de las materias primas, la mano de obra y el transporte para maximizar su rentabilidad. Die Fugger II también incluye elementos de estrategia política. Los jugadores pueden participar en diversas actividades políticas, como negociar con las autoridades de la ciudad o participar en elecciones. El éxito en estos esfuerzos puede generar privilegios y ventajas, como monopolios comerciales o exenciones fiscales, lo que refuerza aún más el poder económico del jugador.

La interfaz del juego se basa predominantemente en menús y presenta varios datos económicos y opciones de gestión de forma detallada y organizada. Si bien los gráficos son relativamente básicos y se ajustan a los estándares de los juegos de DOS de mediados de los 90, transmiten de manera efectiva el entorno histórico y varios aspectos del complejo sistema económico del juego.

El modelo económico, los paisajes urbanos y el ambiente general del juego reflejan las complejidades del período del Renacimiento, ofreciendo no sólo un desafío estratégico sino también una experiencia educativa.

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